第(2/3)页 目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3% 这已经算是很完美了。 毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。 各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。 而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。 至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。 当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。 因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。 例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。 先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。 当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。 直到moon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。 再然后?暗夜精灵被大砍n刀。 例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。 同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。 但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。 ……………… 距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。 游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。 从画面表现,操作体验、还有cg表现来说,目前的《魔兽争霸》绝对是超越前世的。 但也不是完全没有其他方面的工作了。 地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。 而是准备先让玩家感受到《魔兽争霸》本身的内容后,再进行推出。 同时这段时间也可以更好的打磨这一个‘神器’。 剩下来主要的工作就是针对于《魔兽争霸》的对战系统设定了。 首先就是匹配机制,以rank分数为主。 玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。 除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。 这些都是方便玩家更好的观摩高手,学习其他人的经验与战术,进一步推动游戏中玩家的整体水平。 还有更完善的成就系统,以及好友系统。 ……………… 十月中旬,在这期间一直以来《魔兽争霸》的消息都是一丁点的挤牙膏,也是让玩家恨得直咬牙。 毕竟以往挤牙膏、画大饼就算了,好歹有个宣传片让他们知道饼有多香。 现在预告片都没了? 几乎每天都有玩家在陈旭的官博下面,强烈要求放出更多的信息与内容。 当然这也就是一个发泄渠道。 但让不少玩家意外的事情,那就是这一天陈旭竟然还真的回应了,而且还给他们画了一个超大的饼。 第(2/3)页