第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “呵呵楼上的两个老哥,你们别自己骗自己了好么?《黑暗之魂》你们两个人的时间加起来都过2000个小时了,《怪物猎人:世界》你们长了八个肝?上线这么短的时间里游玩了210个小时?,真就平均一天七小时呗?”

    “有啥办法?出不来攻击珠啊!”

    “就是,除了开始送的那个,我到现在一个都没出!”

    “楼上的两位,如果我说我玩了不到100个小时就已经出三个了,你们不会生气吧?哥哥!”

    “欧吃矛,滚啊!”

    …………

    网上的玩家就《怪物猎人:世界》还有《我的世界》的消息议论纷纷,同时在陈旭跟星云游戏的官博下面疯狂留言。

    希望能够得到一些准确的答复。

    不过目前的话,陈旭则并没有回应的消息。

    先让大家多讨论讨论,这热度都还没烧起来,现在添柴火有点为时过早了。

    所以现在的陈旭还是安安稳稳的在星云游戏里面,进行《魔兽争霸》的开发或者说是cg镜头的设计。

    《魔兽争霸》的一个骨架也是一点点的被搭建了起来。

    外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。

    对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。

    毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。

    当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。

    否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?

    建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。

    所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。

    因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。

    虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。

    剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司!

    关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。

    不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。

    至于为什么选择cg而不是即时演算。

    很简单,为了更好的表现效果。
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