第二百七十章 游戏联动预热(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    日子一天天过去,陈旭这边《魔兽争霸》的研发也是一直在进行。

    美术素材的不断产出。

    同样相关的数据与游戏整体架构也在一点点完善。

    而对于《怪物猎人:世界》的玩家们,新大陆也变得不再陌生了。

    当然猫猫的担架车也变得非常熟悉了。

    在这之前陈旭通过直播的方法,展现了轻弩的斩裂流派、还有铳枪的举盾流。

    一面盾,一个炮,让单刷不在变得困难。

    面对樱火龙的时候,两个字:简单。

    面对岩贼龙的时候,两个字:轻松。

    甚至面对灭尽龙的时候,都只有两个字:尚可。

    通关感觉完全没有任何的压力啊!

    毕竟这逃课的流派,可不就是准备给一些普通玩家准备的么?

    但当这些玩家面对历战怪的时候,这感觉就完全不一样了。

    举盾开炮?

    你跟谁两呢?

    还以为跟之前一样跟你打回合制?

    面对高效的ai表现下,这些玩家瞬间被教育了一波。

    论坛上又是一片哀嚎。

    “这《怪物猎人:世界》的猎又变成动词了啊!”

    “这特么,历战怪的伤害好他们高,而且ai还这么顶,打个锤子啊!”

    当然这样说的玩家,基本上都是属于之前逃课逃了比较多的玩家。

    对于怪物的招式什么的完全不熟悉。

    对普通玩家来说,拥有了铁衣、耐冲珠,组队刷怪的时候效率完全提升了不止一点点。

    尤其是一些技术比较高的大佬,更是将灭尽龙这些怪物,给达成了战斗力计量单位。

    比的不是谁能通过,而是看谁能最快的杀死灭尽龙。

    原本威风堂堂的灭尽龙,变得如同咩咩子一样。

    甚至因为感觉到灭尽龙太过于可怜,网上不少玩家还专门创作了一些关于娘化后可怜兮兮灭尽龙的同人图。
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