第(2/3)页 而且更优先于吞噬落单的冠突龙。 因为相较于基本上毫无战斗力的草食龙,成群结队且有一定攻击性的冠突龙,它们的威胁显然要比草食龙更大一些,贸然的进行攻击会给大贼龙带来一定的危险。 而且也有不少玩家发现,大贼龙被攻击之后,虽然会进行逃跑,可也不一定会每一次都朝着自己的巢穴跑。 而是根据当前的地图环境来进行逃跑的。 这些表现,其实更多是在细节上面。 很多玩家在刚刚体验的时候,并没有注意到。 因为这些细节上的ai表现,并不算是太明显,而且初见的情况下也很容易认为是提前设定好了的。 很多玩家初见上手的时候,基本上就是光顾着打怪了,完全忽略了这些个内容。 但因为本身体验版的试玩内容有限,很多玩家在打通了体验版内容之后,感觉还没有过瘾由重新去玩了一遍,或者是重新选择新的武器去继续打怪。 这个时候玩家们就注意到其中一些之前没有注意到的细节了。 而这些也让玩家更加的期待。 毕竟这才是个体验版,大贼龙也只能够算是游戏中的一个教学boss。 之前宣传片里的蛮颚龙、雄火龙都还没有见到,甚至还有一开始宣传的那个灭尽龙。 这些都让很多玩家十分期待,同时也对后续使用了ai技术的历战怪有了一些期待。 对于很多玩家们来说,现在的他们感觉《怪物猎人:世界》简直就是一款完美到不能在完美的游戏了! 首先是世界观非常的独特,营造了一个活灵活现的新大陆。 其次就是战斗系统也十分完美,各种各样的武器都独具特色。 一曲肝肠断天涯何处觅知音的狩猎笛。 刀刀到肉,鬼人乱舞,潇洒无比的双刀。 见切如风,从来不猫的太刀。 以及旋风小陀螺大锤,勇猛突刺的长枪。 每种武器都有其独特的玩法跟风格。 在这之前还有很多玩家表示这游戏太简单了。 毕竟感觉这怎么死都死不掉,怪物太弱鸡、猫猫太给力,这怎么能猫车? 但现在陈旭在官博上面表示,后面还会有全新的难度。 第(2/3)页