第(1/3)页 不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。 毕竟这既视感实在是太强了啊! 而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。 至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。 而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。 要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说boss的体积都是十分的庞大。 为的就是给予玩家一个足够的压迫感。 再加上所谓独特的动作系统。 众人越看就越往魂类上面去想。 “别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。 “这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。” “而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。” “并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对boss完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。” “在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。 “除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。 简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。 而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击boss的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。 “另外就是关于ai系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。” “森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。 众人也是充满了兴奋跟激动。 从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。 听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。 第(1/3)页