第(2/3)页 只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。 倒是颇有一点前世在r星让gta成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。 在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。 ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’ ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’ ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’ ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’ 社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。 不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。 不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。 显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。 嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。 但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。 …………………… 游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。 当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。 完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。 可pc上一个用作阶段性测试的demo,则已经被制作出来了。 目前的这个demo,很多的功能没有来得及制作。 不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。 简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。 整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。 饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。 不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。 毕竟所有游戏开头的demo基本上都是这个样子。 第(2/3)页