第(2/3)页 不过好在的是,布尔玛虽然在魔兽这件事上表现的非常不靠谱,说跳票就跳票,但是在游戏的新模式玩法上,却是一点也不含糊。 这次这个以纽约为地图打造的玩命峡谷模式上线,已经彻底成为了玩家们的狂欢。 当然正式上线的游戏,不可能像商文他们玩的那样,上百公里长宽的地图,几百万杂兵参与。 商文他们玩的那次超级英雄跟反派的那次对决,只能算的上是一次示范,或者说是一次广告,尽管布尔玛公司的游戏实际上并不需要广告宣传,但是为了测验一些东西,他们还是这么做了。 开放给玩家的正式版本,是一个长宽都在一公里左右的小型地图,一样是分三条兵线,每一条都各有一座防御塔。 只不过这次玩家们将作为英雄/反派来参加这场对决,而不再是充当可有可无的杂兵。 杂兵将是由系统生成的npc,没有太高ai,只会低着头朝前走,然而按照一定的仇恨逻辑,去攻击最近的敌人。 玩家们依然分为两个阵营,不过这次不再是英雄跟反派的划分,而是复联vs先锋科技,玩家的英雄池也不再只是自己方的英雄或者反派,而是可以选择所有以出现的超级单位,包括复联、蛛伙,以及先锋科技一方的。 这样一来,英雄总数就扩大到了16位,虽然里面只有一位女性单位,好像有些不够玩,但是真正喜欢moba游戏的,女装大佬还是少数的。 当然了,16位英雄并不是英雄池的上限,别忘了,之前玩命开车游戏里面,可是有将近200名助手存在的。 在玩命开车游戏改版之后,进入新模式玩命生存的玩家们都发现自己的助手没有办法带过来,这让玩家们不免有些不爽。 好不容易在游戏里的车门开了,限制也解封了,可以自由活动自由发挥一下了,现在可倒好,女助手给我整没了,布尔玛你们是想彻底走到玩家的对立面,被玩家给钉到历史的耻辱柱上吗? 呵呵,想多了。 布尔玛公司成立之初的目的是什么,是为了服务玩家吗?当然不是! 商文之所以会成立布尔玛公司,当然是为了割韭菜薅羊毛啊! 一边剥削玩家的精神力,一边还卖头盔赚钱,站着就把钱给挣了。 第(2/3)页