第472章 沸腾微众平台-《重生网游大时代》
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除了港口业,前世其他各行各业也都在不同程度地运用人工智能技术,今世无非是稍稍提前了那么一点点,也不算什么黑科技。
超算中心要想可持续性发展,自身虽然不便提高算力售价,但在可浮动的竞价调节机制下,算力的实际销售价格一般情况下肯定是高于基础定价的。
并且随着算力的需求量越来越大,随着购买算力的成本越来越高,即便超算中心不提价,相关科研机构的研发成本在激烈的竞价机制下,只会不断增加,进而阻碍科技进步。
而华为提出的一系列ai商用方案,其实就是给科研机构们指点迷津,通过研发一些能够转为商用的ai技术或者数据模型赚点钱,推动产业升级的同时,也可以用这些钱贴补相关技术研发费用,实现商用和科研两不误。
这方面,华为一直是国内做的最好的科技公司,人家可不仅仅只是闷头研发技术高处不胜寒,也不是只卖手机和通信设备做下游生产商,相关技术的广泛商业应用才是他们的取胜法宝。
而华为之所以如此大公无私提出这些技术商用方案,当然也是有私心的,因为很多技术专利都在他们手上,市场越大,蛋糕越大,他们越能立于不败之地。
毕竟所谓“万物互联”的概率提出,首先有个根本条件就是如何将万物互联起来,这其中涉及到的通信技术和设备,足够让华为赚得盆满钵满,何况人家还有自己的“智能家居”核心商业计划,区区华为手机,只是“智能家居”中的一个分支罢了。
说到华为手机,这次研讨会之后推出的最大的一个项目,或者说对未来最具深远影响的项目,就是跟华为手机有关的。
该项目不是别的,正是前世大名鼎鼎的微信以及二维码。
如果按照正常历史进程,年年底就推出了,但今世方杰出于一些原因的考量,该项目晚了半年时间才正式推向市场。
前世微信是腾讯一家的,今世有方杰在,显然不可能只便宜了腾讯,该项目由沸腾超算中心、沸腾商务、腾讯、华为联合投资组建的一家新的综合性互联网平台负责运营,即沸腾微众平台。
该平台服务器算力,由沸腾超算中心提供支持,硬件设备即手机,由华为、沸腾科技提供支持,腾讯则主要负责用户通话等交互方面的运营。
这么做,自然是为了取长补短,集中资源将这个项目做大做强。
腾讯的传统优势便是运营,尤其是用户交互及其延伸开来的各种业务的运营,负责微信的运营工作也算是老本行,无非是在pc端qq的基础上,加了个移动端微信工具。
至于微信支付手机支付这一块,前世还有个支付宝,今世不存在了,沸腾商务加入进来,如今微信支付相当于是两者的集合体,独霸了国内移动支付市场。
并且这个集合体还受国家金融的严格管控,毕竟沸腾商务交易宝背后的大股东就是四大行,所以严格来说,微信也算是半个国资平台,可谓根正苗红。
而华为参与进来,绝不仅仅只是因为他们要卖手机,这是他们“智能家居”项目的核心一环。
比如在扫描二维码这一块,今世的微信不仅仅可以扫描支付,还可以“触碰支付”。
也就是说,用户在购买完商品付款时,只要将手机触碰一下支付端设备,即能直接跳转到支付页面,而无需打开手机扫一扫功能,少了一些操作步骤,使得支付更加方便。
不要小看这么个小功能,按照华为的计划,未来智能家居时代,手机碰一下电子门锁就能开房门、车门,碰一下冰箱、彩电、空调、炉灶、热水器……等等,就能开关这些电器,并通过手机app程序调节温度,进行各种设定。
如今“触碰支付”只是这一切计划的第一步,也是最重要的一步,当用户们习惯于用手机触碰完成一些日常活动后,再推出其他各类智能家居,也就习惯成自然了。
所以今世微信不仅可以扫一扫,还可以“碰一碰”,这项在前世还只停留在纸面上的技术至少提前了10年时间与大众见面,也正是因为如此,要做一些相关的准备,微信才推迟了半年上市。
前世微信的推广和普及,靠的是腾讯庞大的用户基数和智能手机的普及,今世则在这个基础上,少了支付宝这个强有力的竞争对手,多了沸腾集团这个强大的幕后推手,所以微信一经推出,便很快普及开来。
要知道虽然的功能差不多,都是即时通讯聊天工具,但其意义完全不同。
会用qq的,习惯用qq聊天的,都是会上网的用户,且大多数是年轻人,而微信由于其便捷性和操作简易性,则是老少通杀,而且其移动支付功能,可谓是生活中人人都需要经常使用的功能。
所以随着微信的推广,微信每日的活跃用户数量和每日的数据交互量,是远超qq的,这就需要超算中心提供支持,单凭沸腾互联的那些服务器,是不可能满足这样的算力需求的。
因此超算中心参与这个项目,为其提供算力支持是应有之意,该项目盈利后,反过来也能贴补超算中心的持续性发展和扩张。
当然,沸腾微众平台的业务绝不仅仅只是涉及到这几家公司。
看看前世的微信就知道了,涉及到了方方面面,游戏、视频、朋友圈、公众号、金融支付、医疗、生活缴费、出行……等等都可以依托这个平台进行,沸腾集团旗下诸多子公司以及国内诸多相关行业公司的业务,都与其有着很深的关联。
而且所谓的“微众平台”,绝不仅仅只是微信这个功能,而指的是基于微小的、以无数民众为中心的聚合平台,以开放式、自组织、动态网络继续向互联网纵深扩展,重构、摧毁再造互联网各应用领域,并影响社会各领域的生活平台。
换言之,微众平台是一个与大众日常生活息息相关的超级大数据平台,其每时每刻收集到的数据,无论是对未来人工智能的研究,还是对社会经济的加速发展,都起着举足轻重的作用。
方杰当然不是说要靠这些数据捞什么钱,这么重要的数据,必须得捏在自己手里,一些金融数据得由国家金融机构来监管,他才能放心,当下推出微众平台只是顺势而为罢了。
普通民众对这些当然不了解,了解了也不怎么在乎,包括业内,对2012年年中沸腾集团的这场研讨会感受也并不深切,暂时并不知道这场研讨会之后,将会对未来国内全行业带来什么样的巨大变革和影响。
可能也就是全国各地的电脑城才切身感受到阵痛,沸腾云电脑的推出,让不少做传统组机生意的商户纷纷关门倒闭,电脑城里的门店租户纷纷出走。
不过好在电脑城里华为手机、沸腾云电脑的专营店生意还不错,不至于让电脑城门可罗雀。
此次伴随微信的推出,华为手机也推出了自己的新款智能手机,同时沸腾游戏也将《金庸奇侠传》、《大话西游》、《英雄联盟》转化为了手游版本,并在暑假期间推向了市场。
这三大网游,一个是武侠mm,一个是仙侠q版回合制,一个是魔幻大杂烩moba竞技网游,本来就满足了国内玩家们不同喜好需求,如今又有了手游版本,使得华为手机成为了国内玩家的标配。
甚至游戏圈内在一些游戏主播和装逼者的渲染下,形成了一个莫名其妙的潜规则:手头上没有华为手机的玩家,不配称之为真正的玩家。
毕竟售价雷打不动高达6888元的华为手机,确实是装逼利器,能买得起华为手机的,本身就具有一定的身份象征意义,关键是很多大型手游,与华为手游平台、鸿蒙操作系统是深入绑定的,其他系统的智能手机玩不了这些手游。
如今国际上,安卓系统早已取代了塞班系统,但国内却是另一番景象,华为手机及其以华为鸿蒙系统为底层的山寨版手机占据90%以上的市场,甚至这些手机还远销国外,占领了不少国际份额。
这些销售渠道中,销量最大的便是方舟游戏平台,方舟游戏平台不光卖华为手机,还与华为、诸多国际游戏开发商进行合作,对端游进行手游转换工作,并推出了华为手机国际游戏平台app,玩家们可以通过该平台下载各种手游,并付费体验。
于是华为手机也渐渐成了国际玩家们的标配,很多国际玩家买华为手机不是为了打电话的,仅仅只是为了玩游戏。
这与前世的情形完全不同,前世华为手机在国际上是以物美价廉著称,今世则成为了游戏圈里的奢侈品贵族。
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