第200章 MUD收入地位被取代-《重生网游大时代》


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    这会儿《天堂i》里打钱的职业玩家很少,那些卖游戏币的,更多的是因为运气好打出了极品装备,暴发户了一回,真正的职业打钱玩家极少,这也是游戏币很值钱的原因。

    韩国玩家不愿意打钱,倒不是因为他们人傻钱多,不知道游戏里打钱有利可图,而是由劳动差价和经济消费水平决定的,无利可图。

    韩国那边虽然也有卖游戏币的职业玩家,但因为物价水平、劳动力成本等问题,职业玩家收入并不高,大多都是草台班子或者个人小作坊形式,并没有形成规模,也赚不到什么钱。

    而「沸腾游戏工作室」这样的大规模游戏工作室,应该也是游戏里独一无二的存在。

    海外打钱游戏工作室,赚的其实是国内外两地之间的汇率差价,本质上是国内人口红利带来的利润优势。

    打个简单的比方,国内人均月收入1000rmb,而韩国人均月薪1000美元,这两者能一样么?

    数量是一样,可货币单位相差八倍有余!

    国外玩家打钱,扣去各种成本,尤其是劳动力成本,累死累活一天肝12个小时,可能还不如去街上扫半天的大街赚得多,但对国内玩家来说,人家看不上的这点收入折算成rmb,那是相当的可观。

    同样的道理,月薪1000美元的海外玩家每个月花30美元买张月卡,再花个百把美元在游戏里休闲一下很正常,完全能够承担得起,但这30美元的月卡对国内玩家来说,那就是半个月的工资!

    如果能把国外玩家日常百八十美元的支出赚到自己的腰包里,对国内玩家来说,就是发财了。

    所以其实也不是韩国玩家舍得花钱,他们只是正常消费,因经济收入水平、消费水平等因素,再加上汇率差价和国内劳动力成本低,这中间只有国人做游戏工作室才有利可图,要是老外们做游戏工作室,最多保本。

    这种情况下,国人如果再用上外挂……

    emmmmmm……

    反正海外工作室成立一个月之后,30台电脑两班倒,日平均总流水至少可以达到1亿天堂币,折合rmb12万,扣除各种成本,纯利润差不多有10万,即便不算开枝散叶出去的分支工作室收入,都已经取代了mud游戏的收入地位……
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