第(3/3)页 接下来,安文开始验证第二个想法,尝试把高温规则融入剑风中,构筑一个兼顾高温与锋锐的新技巧。 这一次就没那么容易了,添加了高温规则的剑风直接失去了锋锐的特性,虽然也能凝聚成型,但却像一把钝刀子,杀伤完全靠高温规则,剑风的锋锐特性完全没体现出来。 安文试了很多次,也没找到改善的方法,他索性换了一个思路,把技能的释放形态从类似于无形之刃这种,替换成了剑风龙卷。 然后拿掉了剑风的杀伤力,加强了控制剑风龙卷的控制力,再加入高温规则,至此‘温压剑’的第二个技巧,‘灰烬之棺’正式成型。 这一招的释放速度与安文随手唤起的剑风漩涡差不多,可杀伤力却是两回事。 剑风漩涡主要的作用是控制,想要加强杀伤力,还需要1到2秒的酝酿,而灰烬之棺抓住目标的0.1秒内,敌人就死了,2秒钟骨头都烧成了灰。 而且不会弄得满地都是血泥肉酱,这一点安文尤其喜欢。 接下来,就是验证第三个想法,尝试用利用剑风来推动高温的扩散,形成一个大范围杀伤,以此开发一个快速清理杂鱼的小技巧。 有了之前的验证经验,这一次很快就得到了成果,弥散成云状,添加了高温规则的剑风很容易就达成了。 释放的方式稍微有些麻烦,但问题不大,验证了几次后,这个大范围的杀伤技巧‘温压剑:火烧云’就顺利构筑完成。 这一招的本质,其实就是一个被剑风推动,急速弥散的高温气团,杀伤范围超大,安文验证的时候,只是一击就轻松覆盖了圆形石台一半的面积,那可是半径300尺以上的180度半圆。 而且这一招的杀伤不俗,消耗极低,只是有一点不好,战斗场地如果有自己人在场的话,扩散的高温气团很容易把队友给烤熟了。 不过嘛,提灯伯爵99%的时间都是独自战斗,这点小缺陷瑕不掩瑜,总之‘火烧云’这个剑术技巧,依然算是非常强大实用的一招。 开发了三个剑术技巧后,安文的灵感消耗殆尽,‘温压剑’也正式成型。 趁着混沌练习室还有不少使用时间,安文具现了不少的敌人,实战检验了一下这套温压剑的效果,优化了释放方式上的小瑕疵,把刚刚诞生的温压剑等级提升到7级。 又练习了一会炼金和造物,把混沌练习室的时间耗尽,才离开了这里。 第(3/3)页