第八十四章 三国杀的后续收益问题-《免费游戏设计师》


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    “但为什么《三国杀》没有获得其他的奖项,是因为评选规则,导致《三国杀》无法入选。”

    “‘最佳剧情奖’,《三国杀》没有剧情,所以票数再高也被直接pass。”

    “‘最佳动画奖’,这个就很可惜了,因为这个奖的评选规则是必须有一段动画cg,而《三国杀》可能是因为上线时间仓促,导致cg还没有制作出来,所以没有得奖。”

    “至于剩下的两个奖项,得到之后,便无法再参加‘年度最佳游戏’,所以《三国杀》也没有获奖。”

    “这么分析下来,我们就会发现一个恐怖的事实,《三国杀》在今年已经无敌了,完全没有任何游戏能在手游的领域打败《三国杀》。”

    “……”

    刘维看到这就直接关闭报道。

    看完之后,刘维稍微有些开心,但随后又陷入了深深的忧虑中。

    他必须考虑《三国杀》后面的武将平衡性和收入问题。

    在前世,《三国杀》就是因为南游卡和北游卡的管理层面不互通导致骂声亿片。

    北游卡负责实体卡。

    南游卡负责网杀。

    两个游卡分别管理,互相之间不受制约。

    这也就导致了前世最大的问题。

    武将超模。

    最先开始的便是北游卡的‘一将成名’这个线下活动。

    原本这个活动就是单纯的让玩家开心一下,发挥一下聪明才智。

    因此‘一将成名’出了非常多的不平衡武将。

    但作为实体卡,这个设定就显得无足轻重。

    大不了面杀的时候,规定不用不就好了。

    再说了,面杀玩的是开心,胜负在其次。

    但南游卡直接借用了北游卡的实体卡效果,不加任何修改直接上传到网杀。

    结果网杀的本质就是为了输赢,导致游戏体验两级分化异常严重。

    玩家大幅度流失,口碑极具下跌。

    南游卡自此成为玩家口中的笑柄。

    后来北游卡的也变成了一年出八套,套套不一样的狼狈为奸的存在。
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