第420章 老将的直觉-《战法荣耀》
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崩拳和铁山靠,都是能把对手击退一步,并进入长僵直的技能。所不同的是,铁山靠有几率击倒对手,而且能够顺势欺近,方便发动后续连招。而崩拳就只是击退对手,拳法家自身留在原地。
两个技能的发招也极为相似,三下按键,两个完全相同,只差了一个方向键。
从连招的合理性上来看,无疑是铁山靠更为合适,因此庞博才会怀疑韩文清是手滑失误了。
李艺博同样没看出来什么,但也不想承认韩文清会出现失误,于是说道:“或许队长有自己的想法吧。气波弹连金刚碎,应该是在试验新的打法。”
庞博反驳道:“这就更不对了。金刚碎虽然是追打技能,但它的震地效果,明显更适合连在铁山靠击倒后面。”
李艺博当年是玩枪系的,对于专业人士的反驳,难以再抗辩下去,索性就扯开话题,继续播报下去道:“局面现在对霸图不是很有利,韩队必须要考虑做出一些改变了。”
中断铁山靠打崩拳的变招,就连韩文清自己,在复盘前也判断不出是否做的正确。
愈灵者技能的落点,是在唐三打原来站立的位置上。无论从俯瞰视角,还是各选手主视角来看,这一下都应该是一个治疗技能。
只有愈灵者自己的主视角,从技能图标的冷却时钟上,才能发觉曾经有过一个催眠术打出来了。
可是,团战之中,哪怕是专业的牧师选手,也不会一直盯着牧师的主视角看。所以在这个时候,也就只有阮永彬一个人,惋惜这个催眠术落空了。
一些只是看个热闹的观众,甚至还以为韩文清用一记崩拳,成功地浪费了对手牧师一个治疗技能。
庞博说道:“到底是老江湖,林敬言的感觉很敏锐,这种情况下还那么稳。霸图的伏击,看来是打不成了,是应该及时变更策略了。”
荣耀选手的界面,队友的头像和血条状态,是一排在边上的。对手的头像血条,只有鼠标瞄上去才会显示,并在命中后维持一段时间。
不过对于转播视角来说,双方十个人的状态,从一开始就是明白无误地显示在两边的。
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