第(3/3)页 “那你的任务是?” “接近勇者,获得他的信任,然后在故事的最后杀死勇者!沐浴他的鲜血得以重生!”小巫师握拳,很是热血地说道。 诶呀呀,这里不应该用热血的表情啊,康纳再问:“那你要怎么取得勇者的信任呢?” “额...我...我不知道。”小巫师茫然地回答,然后他想着想着,好像是想得太多了,整个人突然就沉进了画卡里...额,这是用脑过度?CPU炸了? 这问题是康纳没有设定的,然后小巫师就答不上来了。 康纳摸了摸下巴,感觉这个魔法是真的神奇,自己没有画出来的,它能表现出来,而自己设定好了又不想让小巫师知道的,他还真不知道,(这可是童话故事,怎么可能辣么血腥呢,少女的吻才是治疗一切的良药啊!) 只能说,不愧是唯心的魔法吗。 为什么要画小巫师呢?因为人形的画比起妖怪形态的画要复杂一点操作性也更高。 康纳在制作画卡时,给画卡的设定都是有限制和框架的。 比如画皮卡丘,除了想好皮卡丘的形象和能力,康纳还会划出一些别的规定,比如:你只是一张画卡,你要服从你的持有者命令,你在棋盘上时必须在游戏规则范围内行事。 除此之外康纳“赋予”这些画卡的智慧并不高,比起看起来和本人差不多的画像,这些画卡是“残缺”的。 把魔画比作程序的话,那高级的画像就是成熟的人工智能,康纳的画卡更像是游戏里的NPC。 如果说画卡和人物画像的区别在哪里的话,那就是画卡是全凭康纳想象出来的,另一个在现实有模板,而且画像要经过“留痕”的加持。 在康纳的画卡中,人物形态的画卡要比妖怪形态的画卡更有“智慧”也更容易交流。 所以现在康纳在想的是他能不能凭空创造出一个人物,让他拥有和高级画像相同的思考能力,而小巫师正是康纳的一个试验品。 康纳在创作小巫师的时候,给他安排了很多背景故事,试图创造出一个“真实”的虚拟人物,然后观察这个人物的性格和行为方式是不是符合他的人物设定和角色背景。 如果成功,康纳用来玩票性质的口袋妖怪就不仅仅是一款游戏了,在某种意义上,康纳创造了一个世界! 这种“创世主”的感觉,让康纳激动得浑身发抖。 抖完后,一想到明天还要上学,康纳便意识到自己现在还是一名初中生,很快就冷静了下来。 现在自己的技术还不成熟,画出来的画还有很多缺陷,所以口袋妖怪4.0倒是不用着急,回校后还有很多事情等待康纳去完成呢。 或许画出一幅真正的高级魔画会对康纳有很大的帮助?诺特教授的请求也是时候提上日程了。 第(3/3)页