第(3/3)页 3D引擎,完成度超过百分之七十,距离成功不远了啊! 也别以为3D引擎就不能用于2D2.5D,事实上,完全没问题,顶多就是大马拉小车,大材小用。 毕竟,后来做回合制还有用虚幻4的呢! 关键这还是一支潜力股,是一项秘密武器,将来,没准也可以像完美时空那样,新游一款接一款,玩换皮游戏,抢钱。 想着,陈远便问道:“那关于游戏上线之后的利润分成,你们怎么想?” 这是一个很现实的问题。 在一家游戏公司,游戏开发团队,通常不是拿死工资的,而是相当于技术入股,享有项目运营后的利润分成。 这个分成,在后来,一般是阶梯式的,以当月利润为基础,利润越高,分成比例越高。 不过当下来说,貌似是以月流水为基础,月流水越高,分成比例越高。 事关团队成员利益,程扬也不好一言而决,几个人商量了一会,才道:“这款游戏,很多工作都是陈总你做的,我们要百分之一就行了。 但是接下来我们自主开发的游戏,我们希望,可以参照行业水平,设置一个梯度方案。” “按利润?” “流水。” 好吧,果然跟后来不一样。 不过话又说回来,现在市场竞争没那么激烈,游戏运营成本低,按流水,也是个不错的办法。 于是,事情就这么定了下来,《仙舞团》,开发周期,最长不超过五个月,作为开发团队,程扬等人按月流水,每月享有百分之一的分红。 至此,积压的担子就甩得差不多了,接下来要做的,第一,等待离岸公司注册结果,第二,跟进网吧管理系统极其配套软件项目,第三,投资搞个录音棚,搞点摄影器材,随时准备跨界,为《仙舞团》充当音乐总监,拍摄宣传MV。 想想还蛮刺激的。 刚回来那会,还想过有没有可能往娱乐方向发展,没想到这么快机会就来了。 第(3/3)页