第122章 地狱猫与Lodumani-《娱乐三人行》


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    汇报者显然早就在等着他的这个疑问,立即做出一副义愤填膺的表情回答道:“他们说是公司新成立的那个工作室忽然提出了一个测试需求,然后通过权专务那边,要求qa部尽快安排测试……”

    没有等他说完,李恩锡便不悦地哼了一声,将对方的话打断了。

    “你先出去吧。”轻轻地挥挥手,李恩锡这样说道。

    这位汇报者之前就有好几次在私下谈话时,旁敲侧击地提起过公司那个新成立的工作室的事情。言辞中对公司成立这么一个以天朝人为核心成员的研发团队颇多不满,也一而再再而三地贬低或质疑天朝游戏人的专业素质,还对权专务“偏袒”那个工作室的“错误”立场表示痛心疾首的遗憾。

    另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。

    不就是想让我出面去对付那个你看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?

    李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。

    在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(ncsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。

    公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?

    至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研发部里一间工作室的负责人。可地狱猫工作室也只是名义在研发部挂了一个牌子而已,实际上《洛奇英雄传》的一切工作都由社长金正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。

    然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。

    尤其是在李恩锡倾注了全部心血和希望《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以称为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?

    再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?

    我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?

    目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。”

    然而,被他这么一搅扰之后,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。

    走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了qa部的楼道里。

    qa部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。
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