第121章 起沉疴-《娱乐三人行》
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因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。
在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。
问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。
这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。
当然,作为一款天朝背·景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。
因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。
按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。
随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。
每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研发团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开发布会;或者是组织官方举办的cos比赛、表演之类的节目……
就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就超过这个数字的数倍甚至数十倍了。
期间少女时代又来了几回,不过再没有全队一起来,而是人气相对不高的那几位轮流三三两两地过来,作为游戏代言人,在不同的场合里亮个相。不过这几回来也匆匆去也匆匆的,女孩们没刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都会抽时间来和刘可韦、车光龙等人打个招呼,就像他在密涅瓦大厦其他工作室所做的一样。
在《洛奇英雄传》的火热高调的宣传中,三人行工作室低调地全面展开了自己的工作计划。
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车光龙那双并不算大的狭长眼睛一霎不霎地盯着显示器,直到敲完了最后一行指令。
他闭上双眼,向后一倒,整个背部倚在椅子的靠背上,两手抱臂胸前,默默地在心里将代码逻辑前后推算了三四遍,这才确认没有任何遗漏的盲点。
睁开眼之后,他将修改过的代码再复查了两遍。
这个时候,他才感觉自己有点儿紧张,连呼吸都变得粗重了起来。
打包版本,上传测试服务器,发表更新日记……
“2010.10.14,坐标轴3d功能开放。”
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