第63章 有心栽花花不开-《娱乐三人行》
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轻飘飘的一句话,便将曹恭和段杉杉打成了光杆组长,刘可韦也只剩下佘近山这么一位手下。凌星宁忍不住露出了牙疼似的苦涩表情,抬头看看对面,曹恭人畜无害地笑得很温驯,刘可韦紧锁双眉兀自沉浸在思索里完全没有拔出来的迹象,段杉杉则是一脸无所谓表情地埋头看着他的记事本。
“好吧,我会努力帮助他们尽快适应测试工作。”凌星宁无奈地答应了下来。先是被任命为副主策,然后指派去负责系统和关卡两个组,现在又接手策划部里所有的执行策划,把我抬得这样高真的好吗?我又不是不知道“枪打出头鸟”的道理!
看来在这家新加入的公司里,自己很难交到同部门的朋友了啊!凌星宁收拾了一下散发的思绪,提出了第三个问题:还有没有类似偶发“下坠”这样的类似bug,曾经出现过但是没有引起执行策划们的注意而被忽略过去了。
“什么叫做bug?”一个执行策划鼓起勇气问道,要命的是另外三个人竟然也流露出一副茫然而好奇的眼神。
“你们可以简单的暂时理解为,一切与你们操作过程的预期结果不符合的游戏反应。比如说你控制角色往左走,只要游戏里的角色实际上并没有即时往左走,就都算是bug,包括向别的方向行走、没有反应或者反应延时。”凌星宁选择了一个比较好理解的诠释方式。
四个执行策划们似懂非懂地点点头,然后集体陷入了冥思苦想,接着你一言我一语地提出了二十来条他们认为“疑似”bug的情况,经过许主策、凌星宁、刘可韦和曹恭四人的甄别,确定为bug的一共有大大小小八处,其中包括了偶发“下坠”那一条。
凌星宁将自己归纳记录在本子上的八处bug交给许主策过目,算是完成了自己主持的这一次策划会议。
接过了会议主持权的许主策一边盯着凌星宁的记录本,一边小口抿着自己的狮峰龙井,考虑了几分钟之后,终于做出了决定。
“会议结束之后,所有人先暂停各自手里的工作,全力投入到这八处bug的重现测试里。一旦成功重现,立即按照规定流程截图并附带详细说明提交给程序部的黎总监,然后保留bug现场等程序的人过来确认,这件工作由凌星宁负责。”
得,肩膀上的担子又重了几分,凌星宁默默地叹了口气。
回到策划部,凌星宁首先将记录本上的八条bug描述发到rtx的策划群里,然后便与众人一起投入到重现这八条bug的测试工作中去。
对测试工作并不陌生的凌星宁、曹恭和刘可韦分别成功地重现并提交了两条、两条和三条bug,黎总监亲自对这七条bug进行了确认,并给程序部各自对应功能负责人提出了解决相关bug的排期时间。
只有那条偶发“下坠”的bug,像是根本就不曾存在过一样,策划部花了一整天时间,怎么都测不出来。
无奈之下,凌星宁拉着刘可韦和曹恭,跑去找黎总监对这个曾经出现但是没有及时提交也没有重现的bug进行了相关的描述。
“偶发bug?”黎总监一听到这个词眉头就立刻皱了起来,“你们也知道光靠说没有用,不是我不相信你们,而是如果不能重现的话,我这边就算明知道有问题也没法查验,处理bug的常规手段是在出错的时候中断游戏,然后逐行去验证当前执行的代码,你们都懂的。”
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