第(2/3)页 倒不如学学某鹅,以庞大的软件用户人数作为基础,进军游戏圈......这才是正道。 李焕荣把自己的理由,自己的想法,跟李世文先生诉说后,李世文先生陷入了沉思。 说真的,两个人的发展思路,各有各的优势,各有各的缺点,但本质上,并不对立。 李焕荣的想法,也算是给李世文先生提供了另一条公司发展方向的思路,只是这条思路,有利也有弊。 按照李世文先生的想法,稳妥发展,一步一步的掌控资源,渠道,流量,从而营造流量社会赚取利益......这样的发展模式确实很稳,但对这个国家的特定情况来说,其实真不好说将来这个公司做主的人,到底是谁。 李世文先生不担心什么美国的反应,这事儿太遥远了,李世文先生也不觉得kkt和ins这样的软件会引起美国方面的注意......他担心的,是这个国家的固有问题,财阀! 就像第一次创业的时候那样,随着公司慢慢壮大,即使避免了被收购,采取了合作的方式,可最后还不是财阀介入,收购股份,闹得自己因为理念不和,一样做不下去那个所谓的ceo,只能出来自己单干! 回过头来再看看现在的nhn,说是新兴产业,但其实内部,早就被财阀控制了...... 将来自己的公司做大了,那些财阀们肯定不会光看着的,尤其是一旦自己真的做到了掌控一部分资源,渠道,话语权的时候,这些财阀肯定会选择用财力压人,然后想办法把自己的公司吞并,变成他们的财产,自己依然变成一个打工人。 想赚钱,没关系,那些财阀这点容忍度还是有的,他们不会也不屑来跟你比谁钱多,这点还是可以放心的。 但如果真的做到脸书或者推特那个地步了,掌握了一定程度的对外话语权了......嗯,估计到时候那帮财阀不会就这么看着了,一定会想办法把东西掌握在自己手里才行。 而按照李焕荣提议的呢,虽然说未来的风险比较小,但现实风险很大......游戏圈,并不是那么好插足的。 现有市场上,能够撑过5年以上的游戏,不管是网络游戏还是手游端,都不多......前两年那么红火的“愤怒的小鸟”,也就是红了两年,然后悄无声息了。 当然,这个游戏其实还好,毕竟研发成本不高,热度超高,赚的肯定是盆满钵满的......但这个只是个例,大部分游戏是上架即下架,一点浪花都打不起来,白白浪费时间和研发成本而已。 所以对于李世文先生来说,这是一个两难的选择,两条路都可以走,也都有大把的利益可以攫取,但风险,同样很大。 李世文先生陷入了思考,顺便的,把总在自家耳朵边叨叨着插足游戏圈好处的李焕荣给赶出办公室......一直思考到晚上下班。 嗯,思考了大半天的时间,依然没有得出一个明确的结论,相反,实在难以决定,反而变得有点摇摆不定了。 这事儿,等明天,先跟小圈子里的人讨论一下,看看他们的想法吧......不过在那之前,车子先不着急给那个混蛋小子,省的这家伙拿了好处后,连去公司摸鱼都不干了。 第(2/3)页