第(1/3)页 蔡豪禹内心不由自主的飘了,大佬说话就是不一样,旋即笑道:“感谢陆总对咪哈游团队的肯定……其实咪哈游目前的方向是否走在正确的道路上,在今天的国内游戏产业环境,究竟什么样的发展模式才是正确的?这是我们一直在思考的核心问题。” 陆鸣背靠着懒人沙发,翘着二郎腿单手托着下巴,有条不紊的说道:“就我个人对国产游戏的浅薄之见,当今的各大游戏厂商大体可以分为三类。” 蔡豪禹好奇:“哪三类?” 陆鸣说道:“第一类是为所欲为的大厂,以企鹅、网晹为代表的传统大厂,它们资金雄厚,在游戏领域深耕细作。他们作恶无数也行了些善,多领域同时扩张,产品多,无论抄袭原创,占据极大市场份额,言而总之,这类大厂有钱为所欲为。” “第二类是占领高地的单机厂商,有些是独立工作室,有些则是依附于大厂。” “第三类是盘踞底层的工作室,大多无名无姓,也无身前身后事,闷声发财有,默默死掉的更多。” “这三大类基本囊括了国产游戏行业的全部厂商,也基本代表当前国产游戏产业现状,在我看来,就国内而言这三大类分别代表着三样属性:资本、血统、用户!” 说到这里,陆鸣端起了一杯水喝了口,继续道:“资本是以传统大厂为代表的那些大大小小的投资人;血统是把持着游戏界最高话语权与鉴定权的核心玩家,用户是占据最大市场份额且拥有最大潜力与最多人数的普通玩家。” “如果说行业最理想的模式,应该是资本血统用户三位一体,说白话一点就是持续的推出叫好叫座的3a大作,相信这也是绝大多数从业者的终极目标。” “但实际情况是具备推动作用的第一类、第三类与第二类产生严重割裂,第三类与第二类又愈发水火不容,第一类又受第二、三类影响,并与第三类相互制约,这样的一个怪圈形成了一种国产游戏特色的恶性循环。” 蔡豪禹不禁闪过惊讶,很新颖的理解,旋即问道:“在陆先生眼里,咪哈游是属于哪一类?” 陆鸣言简意赅回道:“都不属于?” 蔡豪禹再次惊讶。 陆鸣笑道:“在国产游戏产业现状处于恶性循环的怪圈之中,我从咪哈游身上看到了全新的第四类,咪哈游走技术型,说是第四类在于咪哈游现在的苗头同时兼备着之前三类的一部分性质:自带资本,三年来有一定的资本积累;自带血统,崩坏系列是优秀的作品;自带用户,已经有稳定的受众群体。” 第(1/3)页