163、螳螂捕蝉黄雀在后-《全球神祇之无限提取》
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哨兵的重要性仅次于侦察兵,是基地防守的第二道防线,目的是为了防止对手派兵偷袭。
据李维了解,这种初期不发育,直接带兵突袭的战术很是流行,而且胜战率很高,五成以上,特别适合那些实力强而虚拟眷族数量少的参赛对手。
因为性格的原因,李维自己更适合暴兵流,而不适合突袭流。
所以他最重视情报,最重视对突袭的防守。
侦察兵和哨兵派出去之后,李维自己带着剩下的214名格里克哥布林虚拟眷族开始大基建运动。
这是他最擅长的事情,也是格里克哥布林更擅长的事情。
剩下的哥布林被分派到附近搜集初级资源和工具。
每个基地附近,都会刷新出伐木斧、采石镐、锄头等工具,然后还有相应的木材、石材,以及食物。
这么做的目的是帮助参赛选手开始发育,不然在没有任何工具的状态下,初期发育很难进行,所有参赛选手只能被迫选择突袭。
那就不符合神之眷族比赛的设计初衷了。
李维自己也参与搜集工具,但主要还是指挥。
阵营赛与单人赛类似,只不过参赛的队伍数量增多,根据眷族属性隶属不同阵营,双方的实力仍然会均衡。
大逃杀模式则不同。
首先它的场地固定,是一个和神墓岛差不多大小的岛屿,名叫修罗岛,可以容纳总实力等级为100万的眷族参赛。
其次,它的发展路线不再固定。
单人或者阵营赛,参赛选手通常会选择先在基地里发育一段时间获得装备,然后再集结兵力开始厮杀。
而大逃杀模式的发展路线不是这个样子,它会将绝大多数资源随机分布在修罗岛内几个固定场地,少量资源随机在修罗岛其它地方。
参赛选手进场之后,可以选择进入资源富集区硬刚其它选手,也可以选择资源贫乏区,猥琐发育,等其他选手打完了再开战。
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