第(1/3)页 刘逸飞正率部延埃拉西亚西北方向挺进的事情,团队内大家都知道。 只不过刘逸飞私下又和为战而生交代了什么……那就真是他们俩人之间的小秘密了~ 严格说来其实也没什么大不了的,无非就是想着小小的借用一下为战而生新角色的“本地优势”,提前打好前瞻而已,也方便到时候团队抵达目的地了,可以第一时间行动起来,减免更多的时间浪费。 是不是很简单也很合理? 然而便是这点小事,如果没有一些本地关系的话,像刘逸飞他们这次执行的又是惩罚性质的任务,缺了上头的关照,真想亲力亲为的话只怕也是事倍功半。 幸而有个为战而生……而且还是刘逸飞“一早”就安排过去的“内应”!一下子就给团队添了个十分合适的切入口—— 当初团队里大家删号重练的时候,刘逸飞不仅仅是在每个人的新角色建模上花费了巨大心力去尝试、设计,甚至如每个人的“人物背景”他也根据印象去专门设计过,为的就是让大家开局时能够尽可能的更顺利一些~同时更关键的是能为团队在大局上的开拓提供必要的助力! 易婉清和江箬依都没有选择重练(江箬依是因为不需要),那么埃拉西亚方面,刘逸飞能用来“布局”的也就只有为战而生了。 经过简单的商议后,刘逸飞最终建议为战而生“投生”去埃拉西亚的西北地区,关系也往某马场小管事的身上攀扯,进一步的降生范围则选择在某小镇上…… 于是最终,为战而生的新游戏角色,id为“亚历克斯·桑德”的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,“克莱文森二号马场”的管事——吉德罗,的远房侄子……并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了~ 像这种“多少有点身份背景”的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思~ 毕竟一份详实、可执行的“人物背景”不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分“兑换”不是? 不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。 如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。 并且这些“个人身份剧情”通常都不允许外援参与,所以便是“商业价值”都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看cg一样意思意思玩玩…… 至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。 只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了一遍,结结实实体会了一把身为一个“普通年轻人”,在马场中每日放牧、割草、喂养马匹甚至给马匹刷毛洗澡的无聊日常…… 客观的讲,其实还算是有些意思的~ 毕竟是大家现实生活里完全体会不到的特殊体验不是? 然而可惜为战而生他是个“武斗派”啊!! 这么悠闲的田园牧马时光,给他体会还真是有些媚眼抛给瞎子看的意思了…… 如果非要说为战而生在剧情中有什么收获的话…… 那就是他真真切切体会到了“战马”的威能和魅力!! 第(1/3)页