第160章任天堂的底蕴-《我想做游戏啊》
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1989年,就是今年,历史上的雅达利眼红GB的销量,也开发了自己的掌机,AtariLynx中文名山猫,这款山猫论性能可以碾压GB还是彩屏,但在GB的威势下完全无所作为。
明年,1990,世嘉开发出了名为GAMEGEAR的掌机,可下场同样凄凉,除了游戏续航这一致命的缺陷以外,还有刘致远那套穷人理论的原因。
大部分玩家们真的没有那么多钱买多部掌机,有能力买的也会觉得带几部掌机很不方便,毕竟雅达利和世嘉的掌机游戏阵容很一般,不值得他们这样做。
刘致远深深知道掌机的优势和缺陷,一旦让他占尽先机,抱歉,无论是山猫还是GG,会比历史上更惨,惨到其他人根本不敢再往掌机上伸手。
万代的WSC,韩国的GP32,索尼的PSP,任堂的NDS,英伟达的神盾,以及还是任堂的SWITCH,刘致远只想和想进入掌机市场的对手一句,对不起,我是外挂玩家,你毫无胜算。
精灵成功,汉王朝在世界上站稳脚跟,那些第三方就不会离开,最强的软件阵容这个名头就是汉王朝的,他不知道还有谁能和汉王朝的游戏阵容做对比。
想击败汉王朝,除非有划时代的掌机提前出现,硬件开发,这是汉王朝最大的软肋,也是唯一能击败汉王朝掌机的契机,可他熟知历史上每个阶段掌机硬件技术的上限,他的汉王朝硬件开发能力是不足,可他不用做那些注定失败的尝试。
万代的WSC是1999年才问世的,哪怕因为他的原因,这些大厂励精图治提前开发出了WSC性能的掌机,可WSC并没有击败GB,何况是击败GB的精灵。
哪怕有人咬着牙不在乎盈亏死死跟着汉王朝,刘致远也不怕,论开发掌机的效率和速度,他不惧任何人,因为在这个年代,不可能有人提前做出PSP,SWITCH,这是时代的局限,不是人力能改变的。
最重要的是,汉王朝这个软肋用不了多久就会成为强项,苏联的遗产啊,在这笔遗产下诞生了多少世界寡头,国家层面的不,就科技行业,没有苏联解体就不会有以后在处理器行业独霸世界的INTER,就不会有以后的软件巨头SUN。
苏联的遗产,无论如何他也要分一杯,砸锅卖铁在所不惜,这笔遗产不光会受益于汉王朝的掌机,32位家用主机和PC主机电脑都靠它了!没有这笔遗产,汉王朝以后最多就是个强大的第三方。
几后,任堂的GB又顽强的站了起来,而且声势巨大。
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