第6章加点的效果和计划-《木叶之忍者人生》


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    虽然用了一般的玩具球效果没有那么好,但也足够让秀一对自己的反应力有了大致的了解。

    “系统,二技能加一点。”秀一脑海里再次调出熟悉的界面,在第二技能精神能量提升上加了一点。

    这一次是来自精神上的巨大变化,秀一感觉自己的五感都更加敏锐了,前面测试消耗的精力也立马得到平复,注意力也比以前更加容易集中。

    而精神能量的翻倍增加还有其他的效果,例如更强的查克拉控制,可能对灵魂也有提升,这些方面他已经有了大概的预案,会在下次加点精神能量技能时做更详细的测试。

    加完了二技能,秀一再次开始掷小球的活动。这一次他首先就感觉到了动态视力有了一定的提升,小球运动的轨迹更加清晰可见。

    至于反应力方面变化好像不是很大,但在多次投球的过程中感觉到了稳定性的提升,更容易发挥出自己最极限的反应速度。

    趁热打铁,秀一直接在三技能上也加上一点,这次的反应力上的反馈非常的明显,像极了前世看视频时突然调到了倍速的感觉。

    另外按照技能的说明自己的学习能力应该也有了大幅度的提升,他准备晚上回去好好的试一下。

    接着进行弹球测试时,秀一发现这种感觉实在太爽了,除了小球的飞行速度在他眼里慢了很多之外,大脑还能在相同的时间里处理更多的信息。

    这在以后面临的忍者交战中,完全能弥补战斗经验的问题,同时在激烈战斗做出最佳选择的概率也大大提升了。

    ……

    冬天的黄昏总是提早到来,秀一踏上了回家的路途。今天的测试让他很满意,还剩下的一点他不打算立马加上。

    因为系统说明上描述的很清楚,这些加点的效果都是根据自身原本排除系统后的基本素质来倍增的。

    这剩下的一点本应该加在终极技能闪现上,考虑到前期很长的冷却时间以及技能的用途上,秀一发现在技能满级前总是留下一个技能点能更好得化解危机。
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