第420章繁杂的系统-《巅峰游戏制作人》


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    比如武当逍遥剑:轻灵圆活,虚实互用,剑随身走,神清意明,剑招因敌变幻,不拘于成法,起似腾空击舞,落如清风扫尘。

    迅疾则是天下武功,唯快不破,攻势迅捷,以峨眉派为代表。

    迅疾、精妙、力道分别对应闪避、拆招、卸力,以三分迅疾、三分精妙、四分力道的太祖长拳为例,如果迅疾高于对方的闪避,就能发挥出三成效果。如果精妙高于对方的拆招,但是力道低于对方的卸力,就会有4成力道被卸掉,只能发挥出太祖长拳的六成效果。

    到了实际的战斗中,除了“见招拆招”,还有“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”这些设计,都是非常还原人们对于武侠的想象。

    王剑估计,如果不是游戏理解果实,他光是弄明白武学这部分,就得花上一天时间!

    更不用说,其他建设,经营部分的麻烦繁琐程度,丝毫不亚于武学。

    像是读书,也是太吾绘卷中一个比较重要的部分,想要修习功法,就必须要先研读相应的书籍。

    读书首先受到人物耐心和悟性的影响,悟性高,读书领会的速度就快,而在研读书籍的过程中,如果碰到难点,无法继续往下读,进度停滞,人物的耐心就会被消磨,耐心没了,自然研读就失败了。

    随着阅读的进展会获得悟性点数,可以用来使用各种技能,辅助阅读,比如口诵心惟,意为口中念诵,心里思考。出自王守仁《传习录》中卷:“讽诵之际,务令专心一志,口诵心惟。”

    使用这个技能,可以使研读当前篇章的速度加快100%。

    融会贯通,每篇已阅读过的篇章能使当前篇章研读成功率增加25%。

    奇思妙想,可以随机增加理解的程度,在范围内浮动,很符合字面的意思。

    囫囵吞枣,暂时读不懂的就直接跳过去,先阅读后面的,不过后续篇章的阅读成功率下降50%。

    因为游戏中有很多秘籍是残篇,残篇的内容理解起来成功率很低,使用囫囵吞枣,可以先读后面好理解的内容,等研读第二次,再专攻没读懂的残篇即可。

    迁思回虑,反复思考,暂时停止耐心值的下降。

    种种细节,仿佛真的身处武侠世界,在密室中点起油灯,目不转睛地捧着秘籍研读一般。

    以王剑一名游戏制作人的眼光看来,《太吾绘卷》的内容比较庞杂,甚至过于繁琐了。

    其实在游戏设计中,除了做加法,丰富游戏的内容和趣味性外,减法也是同样重要。
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