第333章不愧是老大-《巅峰游戏制作人》
第(2/3)页
一般的游戏都是不同区域之间独立,比如从小镇进入商店,场景就切换到商店内部。
整个地图连通,就要像对待一个真实的世界一样设计,各种区域之间还需要融洽相连,自然过渡,这难度也太高了吧!
王剑解释道:“《只狼》的游戏背景是樱花国的战国时期,而主角是一名忍者。你们想一下,他行走于城墙之上,在前方无路时抛出勾爪,倏地荡到了另一座建筑之上,继续荡啊荡啊,又荡到了峡谷底部,荡到了瀑布边,这种飞檐走壁,从天涯荡到海角的快乐,是不是连贯的大地图才能做到?”
策划们一听,若有所思,好像是挺快乐的!
王剑又道:“固定的地图,除了设计好勾爪锁定的位置,让人物荡起来更快乐,还可以方便暗杀,或者不想和怪物纠缠也可以绕道走,给玩家提供一些不同的策略,这种自由度也是一般游戏没有的。正是因为牺牲了一部分的自由,所以才换来了更大的自由。”
策划们听得感觉确实很有道理,但是依然有些眉头皱起。
这么做是让游戏变得有特色了,但是工作量那是相当大啊,难度也很高。
王剑倒是胸有成竹,别看这些策划现在一个个眉头紧锁,一副不知道如何做好的样子,有了黑子手办的技能,设计起来能轻松不少,而且自己也会给员工们拍点地图制作的经验书,让他们快速掌握要领。
有一名大脸策划又提问道:“老大,固定的地图我是了解了,但是关于游戏的难度,一个小怪都能三刀带走玩家,这未免也太不友好了吧?”
大家纷纷议论起来:“是啊,且不说手残的玩家压根就没的玩了,大部分普通的玩家都很难接受吧?哪有刚出门的小怪都打不过的……”
“我知道有一些受虐狂玩家,特别喜欢玩高难度的游戏,但是这种玩家毕竟还是少数。”
“即便游戏是个好游戏,但是只有少数高手能玩得开心,而普通玩家买了游戏只能被虐,会不会觉得自己被侮辱了?这样游戏肯定会受到很多差评吧?”
“我也有些担心。”
“为了游戏的销量考虑,我觉得可以多加几个难度,比如休闲难度,普通难度,挑战难度,地狱难度。休闲难度的怪物随便打打就死了,玩家可以四处看看风景;而老大说的,刚出门的小怪三刀就可以砍死玩家,那必须是地狱难度了,适合喜欢受虐的玩家。”
“或者每个周目的难度增加也是可以的。”
王剑就这么看着员工们讨论,笑笑不说话。
百里傲本来也觉得这个难度不太合理,但是他下意识看了一眼王剑,那嘴角神秘莫测的笑容,顿时一惊。
小怪三刀砍死玩家,在老大看来,那就是理所当然的正常难度!
可是这么设计的用意呢?
百里傲的大脑飞快转动起来,突然像是想到了什么,神色变幻莫测。
第(2/3)页