第163章可以说非常真实了-《巅峰游戏制作人》


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    而解压的方式主要有两种。

    一种是在每回合的安排里,安排娱乐活动,另一种方法就是在小卖部里购买解压道具,但是每个回合也有次数限制。

    策划工具人们纷纷点头。

    “不愧是老大!”

    “这个设计很真实,压力过大会转化成心理阴影,甚至会产生负面的性格。”

    “以前还看过一个新闻,就是孩子因为学习压力太大,选择离家出走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了流浪汉。”

    “现在因为学习压力成绩大,选择走极端的学生偶尔也会见到新闻报道呢,确实是个问题。”

    “如果玩家中间有家长的,在打出这个结局的时候肯定会反思自己给孩子的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩子培养的时候也会多考虑一点吧,说不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”

    “没错,成绩再好,性格出了问题,最后能成为有用的人才吗?一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相处,配合团队合作吗?”

    百里傲提出了建议:“我觉得,性格不止是字面上的人物说明,也可以在游戏中产生一些具体的影响,比如负面的性格减少学习获得的属性,对应的正面性格与之相反,能增加学习获得的属性。”

    王剑赞许道:“不错,这个想法很好,可以采用,具体是怎么减少增加,等深入设计的时候再考虑一下。”

    他接着进行讲解。

    除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑洞”,很大程度的丰富了游戏可玩性。

    每回合人物都会补充行动力,通过消耗行动力,进行“挖脑洞”的游戏,不同的颜色和形状的方块代表了不同的属性,比如水滴状的蓝色方块,点击可以增加体魄,三角状的绿色方块,点击可以增加智力。

    上面绘着灯泡图案的方块,点击可以增加悟性,悟性是学习新技能必不可少的。
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