第146章加油把王剑炸出来-《巅峰游戏制作人》


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    这也侧面印证着,《口袋妖怪》在发售后这段时间,热度依然维持在一个很高的水平。

    不过,也有一些玩家已经开始期盼新游戏了。

    王剑的围脖下面就有不少玩家留言。

    “王剑大大!最近在做什么呀?关于《口袋妖怪》的续作你们有什么计划吗?”

    “强烈支持开发续作!我们相要更多的宝可梦!”

    “什么,火红叶绿你们这就玩够了?打完一周目还有二周目,图鉴上那么多宝可梦都收集完了吗?”

    “我这都是第五周目了呀!最开始玩的时候还跌跌撞撞不知道往哪里走,看着哪里都好奇想去探一探,现在八个道馆的路线我闭着眼睛都能绕一圈。”

    “哈哈,没错,每个道馆馆主,包括四大天王都有哪些宝可梦,这些我都记得一清二楚。”

    “那还有对战可以玩啊!”

    “现在大家都孵蛋,你不孵蛋的话除非是运气很好,否则不可能打过精心孵化的宝可梦队伍的,所以现在对战都成大佬专属了。”

    “其实也不是,对战上属性好只是稍微占了些便宜而已!战术才是最重要的!如果战术不当,个体属性再强的宝可梦也没用!”

    “何必那么在意胜负呢,快乐就完事了!我就喜欢选几只弱小的宝可梦,比如小拉达,鲤鱼王这种,通过合适的战术取胜!虽然基本是输多赢少,但是每赢一次,想想对手目瞪口呆的样子都能开心半天!”

    “我惊呆,兄弟,在对战中上鲤鱼王也能取胜吗!?对手是得有多菜?”

    “鲤鱼王的种族值应该是最低的吧?而且它除了水溅跃还会别的吗?”

    “诶,我还是希望对战功能能优化一下,把对战的宝可梦属性都调整到理论最大值,努力值什么的也可以自由修改,这样忽略了外因的对战才是真正的对战。”

    “不可能的,不然辛苦培育宝可梦的过程还有什么意义?不就是为了对战时的风采无限吗!”

    “但这个确实是很多玩家的愿望,毕竟培养一只属性完美的宝可梦太费力了。”

    “别担心,听说已经有民间大佬在做宝可梦的虚拟对战平台了,属性什么的都可以自己调整!”
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