第140章系统新功能-《巅峰游戏制作人》


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    制作难度:e

    游戏简介:

    很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物……

    】

    王剑摸了摸下巴,想道:“兑换系列作品,需要消耗抽奖次数吗?而且看样子,最低都是一次,那么一些价值不高的作品完全没有兑换的必要了。”

    价值低并不代表游戏不好,而是抽奖机会也很宝贵。

    像是“舞会装乃希手办”,给附近的员工增加3%的工作效率,每天潜移默化下来,提升的也有很多了。

    还有“清醒红茶”这种可以临时让员工爆发的消耗品,帮助百里傲突破了设计上的瓶颈。

    抽奖次数,还是留给更有价值的作品好了。

    【《去月球》系列作品:

    《寻找天堂》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数3】

    【

    游戏:《寻找天堂》

    类型:rpg

    标签:剧情/催泪

    制作难度:d

    游戏简介:……

    】

    【《口袋妖怪/火红·叶绿》续作:

    《口袋妖怪/金·银》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记×1

    《口袋妖怪/钻石·珍珠》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记×1

    《口袋妖怪/黑·白》游戏策划书,兑换价格:抽奖次数10,徽记×1

    ……

    】

    王剑看到《口袋妖怪》系列长长的一串作品,简直目瞪口呆!

    “我滴个乖乖,竟然有数量上千的系列作,不愧是ur级别的游戏!”

    当然,兑换条件也是看得他极为肉疼。

    十次抽奖次数,得攒多久啊……

    可不是每次都能这么好运气的碰到《口袋妖怪》这种一万积分以上的游戏。

    而且还有徽记×1的条件,就杜绝了用低难度游戏刷奖励,来兑换高价值作品的可能。

    不过除了这些金银,黑白之类的作品,还有《宝可梦益智方块》《宝可梦大乱战》之类的衍生作品,兑换条件就没那么夸张了。

    “抽奖次数也不可能一直攒着不用,等后期有余裕再考虑续作吧!”
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