第(2/3)页 说回,种类繁多、个性鲜明、形象各异的宝可梦无疑能让玩家充分感受到收藏的乐趣。 不光是因为宝可梦本身可爱,可以战斗,有实际的价值,收集宝可梦的过程就是充满乐趣的奔走在大陆的各个角落,花费一下午的时间在茂密的草丛,或是阴暗的洞窟中来回走动,直到抓到自己想要的宝可梦,激动不已地和朋友分享自己的喜悦……看着图鉴上的宝可梦被一只一只填满,心中涌起的成就感…… 说完收集,王剑又道:“而中的另一大乐趣,就是交换。” 交换? 众工具人陷入了沉思。 虽然一时没想明白交换的乐趣在哪,他们依然努力思考着。 百里傲的大脑也在飞速转动,他一手托着下巴,拧起的眉毛可以夹开核桃:“交换,竟然是核心乐趣?想抓什么宝可梦,自己抓不就行了?为什么要多此一举呢? 还是说,要把某些宝可梦的概率调低,抓起来很费劲,然后一些玩家去抓这只,另一些玩家抓那只,再互相交换? 可是这样,游戏的体验不是反而下降了吗?从直觉上就感觉很坑爹啊。 而且这样的目的又是什么呢?促进玩家交流?可是以牺牲游戏体验为代价,有点得不偿失的感觉。 不对,一定有什么我没有想明白的地方。” 王剑道:“你们还记得游戏的名字吗?。” 百里傲一愣,似乎抓到了什么灵感! 王剑笑了笑:“其实是同一个游戏的两个版本!分为和,两个不同的版本中,都有一些版本限定的宝可梦!” 王剑说着,心中也在感叹。 妙啊! 他也是通过不断的思考,才发现这一设定的妙处。 一款游戏,两个版本。 正如之前所说,收集是宝可梦的核心乐趣之一。玩家们或许一开始不明白两个版本意味着什么,也不关注交换的功能,但是当游戏玩到后期,想要收集全图鉴时,就会发现,有几只宝可梦怎么都找不到! 第(2/3)页