FLAG.23 【COC】可以公开的情报-《幻想乡的琐碎日常》


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    莫茗,来自中国的欺诈师,似乎是得手了一笔丰厚收益的买卖,目前正周游世界旅行中。欺诈不是目的,目的是追求崩坏的艺术,通过欺诈来搜集人的黑暗面。兴趣是搜集别人的黑历史。

    【一脸的玩世不恭的黑发青年,总是对所有事物都浑不在意的表情。而衣着也同样轻浮松垮,长着一副渣滓样,而且表情总给人一种社会渣滓的感觉,总而言之给人的第一印象就是个渣滓。】

    【阵营:混乱中立】

    【弱点·人物劣势:自私/固执/自负/好奇/饕餮】

    【原创技能:平地摔(被动技能:总是不经意间把自己绊倒,判定成功后,hp减少1d3-1点,一回合内无法行动)。】

    【人物卡】

    力量:10/体质:12/意志:14/敏捷:8/外表:10

    体型:11/智力:14/教育:16/

    灵感:70/幸运:70/知识:80/魅力:50/

    san(理智):70/hp:12/

    mp:14/

    议价:75/劝说:75/心理学:75/快速交谈:75/法律:50/

    平地摔:80/急救:60/电脑使用:31

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    秋木市,一个倚山而建的小城市,一直以来因为交通不便的原因并不出名。直到最近新修的一条便捷的高速公路,才让这个超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在现代纷乱嘈杂的社会中,小镇依然保持着自己静谧的步调生息着。小镇的市民们整天闲散度日,不论工作娱乐都秉持着享乐主义。因为这里群山环绕,景色秀丽且空气清新,夏日以来成为了大城市上班族们避暑休假的首选之地。

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    目前可公开的部分设定:

    (注:本模组与常规模组略有不同。加入了“好感度”设定、以及“爆发”设定。)

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    【设定】人物间初始好感度为0,首次邂逅时好感度与外表(app)数值有关。人物间的对话、动作都会影响到好感度的增减。随着游戏的进展pc间的好感度每游戏日+1。pc与npc间的好感度不会自行增加,只会通过对话和行为产生影响。

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    【设定】关于爆发。pc之间或pc与npc之间有隐藏的好感度设定(由kp八云紫记录)。

    若与自己好感度较高的pc或npc陷入危急或濒死状态,kp会提醒该pc进行roll点判定,若判定成功,则产生爆种buff,具体效果因情况因人而异。

    若与自己好感度极低的pc或npc死亡,可判定1d3+1回复san值。(若亲手杀死于自己好感度较高的pc或npc,判定损失1d8+3的san值。)

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    【设定】为避免kp与pc的交流混乱,在此约定标记。当kp打算进行场景描述、技能成败判定、npc人物对话时,会进行提示,此时请pc等待。当kp将目前所有需要叙述的话讲完后,此时轮到由pc行动或说话。

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    【设定】小镇因为环山而建,所以信号并不太好,每次使用手机时都需要进行幸运判定,若判定失败需要1d3+1回合之后才可重新判定使用。

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    【设定】pc之间若互相观察kp会直接给出观察的结果,但是pc若对npc或者场景观察时,需要先进行判定。(pc间互相使用除观察外的其他技能也需判定。)

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    【设定】无论任何情况下pc都可以选择不去征求kp而主动发动他所具有的任何一项技能,在判定宣言后可直接roll骰子,但即使该技能判定成功,它能否生效而起到应有的作用需由kp进行判断。

    (另:若在战斗回合中自主使用了动作型技能且判定失效则该pc此回合强制行动结束。)

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    【设定】战斗回合时按照pc和敌方的敏捷数值轮流行动,每次行动可进行一次位移动作,一次技能动作,但若位移距离超过6米则无法进行技能动作。战斗时对话无限制。

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    【设定】最好使自己和自己在游戏中所扮演的人物所知所觉保持一致,频繁超游的话会感受到八云紫的恶意哦!如果不按照你的人物设定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色无论如何都不会去做的事而无法解释的通,那么,很遗憾,你接下来八成将会遭遇惨烈的剧情安排。

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    【设定】初始时pc玩家身上共有的道具:身份证,银行卡,钱包(数额不等),手机,秋木镇的旅游地图。

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