第(1/3)页 一场场对决中,莫飞表现非常亮眼。 积分更是飞速攀升,以百分百的胜率来到了排行榜前百名。 这一次的匹配较量中,他遇到了对手。 对方同样是不死神域,且同样是积分排行榜前百的玩家。 这次较量,吸引了大量场外玩家观看直播。 比赛开始了30分钟,两边还在发育。 虽然期间两人有过短暂会面,但发现对方都是高强度兵种后,莫飞果断带着自己的兵种跑路了,换了个地方继续发育。 开局第80分钟。 第一次正面较量到来了。 由于资源点的资源并非无限量,很快就会被开采光,所以两边发育时间越久,地图上的资源点就越少,最后相遇是必然。 这一次,莫飞没有退缩,果断操控兵种选择了主动进攻。 此时场外观战的玩家,是能看到两边兵种属性的。 对于这一战的结果,玩家们议论纷纷,在直播间内给出了自己的猜测: “难搞哦,莫飞应该要输了,对方开采资源比他多,且全是中级兵种,怎么打嘛!” “莫飞大佬的连胜要被终结了,两边兵种实力差距有点大,而且莫飞大佬培养的都是近战兵种,输出弱了许多,虽然可以靠意识弥补差距,但还是输的几率大。” “我觉得莫飞肯定会赢,看了他几场比赛,每一场都很谨慎,这次出动出击肯定是有把握了。” “莫飞的兵种操控秀的一批,上一把拉扯局,直接把对手心态玩崩投降了,我觉得他的操作能弥补兵种实力差距,赢面很大!” …… 在场外玩家的议论声中,战斗爆发了。 可以明显看出的是,莫飞的前排兵种根本扛不住对方后排兵种的输出,短时间内死了三个。 然而莫飞却没有选择回防,而是操控近战兵种拼死接近敌对法师,展开攻势。 看到这一幕,观战玩家一阵哀嚎。 觉得莫飞这是自暴自弃了。 近战兵种全部突对方后排,突进中就死了好几个,就算成功击杀了敌对玩家的后排兵种,莫飞剩余的兵种也不可能是对方近战兵种的对手。 正如玩家所预料的,敌对玩家看到莫飞的举动,果断不设防,吸引莫飞的近战兵种进入包围圈,然后逐个击杀。 最后,莫飞用全部的近战兵种,换死了20余名法师兵种。 现在莫飞的兵种所剩不多,但对手还有大半。 局势一目了然。 “莫飞大佬,我是你的粉丝,但这次我就不客气啦,你的分,我吃了!”这时敌对玩家望着莫飞,笑着开口道。 “是吗?”莫飞也跟着笑了。 始终站在最后排的三名“亡灵大领主”,同时举起了手中法杖。 顿时三道阵法浮现在交战区,之前死去的近战兵种纷纷复活。 看到这一幕,全场哗然。 一直以来,莫飞手中的亡灵大领主表现都十分平庸。 虽然拥有特殊技能“死亡呼唤”,释放后能让技能范围内的阵亡兵种全部复活,并恢复20%血量,持续时间十分钟。 但在实战中的表现并不亮眼。 主要缺点有四。 第一点,培养非常耗费资源。 第二点,血量薄弱,被切后排很容易暴毙。 第三点,施法时间长,且容易成为集火目标,每次对局发现对方有死亡大领主,果断会选择它为优先攻击目标。 第(1/3)页