第二十四章 现实对决-《明星玩家》


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    正主东九在憋气潜水,但点燃的大炸弹造成的后果却席卷全韩。

    anti-fan起源于韩国,指那些反对特定艺人并进行攻击的观众群。简单地说就是专门为了反对某个艺人而建立的组织,会对他们所反对的那个艺人做出恐吓或伤害的事情,或在网络上散布谣言中伤等。

    韩国的明星,尤其是偶像明星因为社会地位低下,被很多韩国民众看不起,所以anti组织多不胜数。往日里虽然偶有“**”式的极端人士会付诸实际行动,但大多数还只是停留于网络层面的手段。

    东九的虐杀2pm视频却像指路明灯一样,给万千anti-fan提供了方向性的伟大指导。自此,《梦世界》韩国区域开始了乱战模式。初时还只是anti与偶像玩家之间的抓迷藏;后来发展成粉丝与anti的对抗;及后变成是粉丝与其他粉丝组织的敌对;最终发展到地狱模式,一切非本方组织人士皆可击杀,非我族类,其心必异,杀了再说。

    据多家知名游戏平台的统计,短短几天时间内,韩国区的平均等级不升反降,整体下降了1。5级,损失惨重。其余诸国如看猴戏般开启围观模式,幸灾乐祸。

    这下韩国政fu就不蛋定了,再这么搞下去,韩国都扛不住了。kao,你就吹吧。玩个游戏打打架能动摇国本?稍安勿躁,请听下回分解。

    这韩国嘛,国土面积不过10万平方公里,对比华夏国的960万,四舍五入就是华夏的一百分之一那么点地方。而且土地贫瘠,从远古时期开始就是食不果腹的典型代表。

    这样的恶劣条件底下,韩国的经济就没路可选了啊,只能是外向型经济。进口回来,深加工,出口销售赚取利润。这么搞原本还是挺不错的,博得个“亚洲四小龙”的称号。

    可惜好景不长,到1998年亚洲金融危机爆发。韩国原来的那一套产业模式玩不转了,卖出去的商品没有竞争力啊。论技术、论专利创新什么的完全玩不过日本、欧美;论生产能力又扛不住华夏制造;论资源嘛就更加不用提,本身就只能靠进口资源。而且工人成本什么的还贵得离谱。那么这样的商品还有什么竞争力呢?凭什么卖出去呢?

    碰巧这一年在韩国总统里排得上号的猛人,金大中正式登台掌权。一拍脑门就提出了“文化立国”的战略,有意将文化元素来包装韩国这些卖不出去的货。没内涵,就玩包装、玩宣传!

    那么所谓的“韩流”文化就在这一个国策底下彻底爆发了。电视剧拍拍拍,能去其他国家忽悠的电视剧,政fu就给你优惠给你好处等等。韩流明星有本事忽悠外国粉丝的就一个劲地捧捧捧。一句话就是怎么美腻怎么拍,怎么牛b怎么来,靠这些娱乐产业使劲地宣传韩国那些质量不咋滴渣渣商品。

    当然了,在这样的过程中,单纯卖脸还是不太够的,需要些“文化底蕴”啊。但是这韩国不是曾作为华夏属国,就是朝鲜的一部分,不是被日本统治,就是被米国占领。苦逼的立国史里压根没多少是属于自己的文化啊。所以只能靠抢;李白是他们滴、屈原是他们滴、尼玛连孙猴子都成他们家的了,国家政策撑着,怎么无耻怎么来,先抢回去了再说。

    科普了这么多,水了这么多的字数。差不多也弄懂韩流文化对整个韩国的经济是多么重要了吧。韩国政fu,不会管你粉丝什么的杀来杀去,但是明星之间这么大规模撕逼就不行了。影响到形象,自然就影响到卖货了啊。不信?看看什么三星手机的,要是不请大牌明星来忽悠粉丝,能卖出去那么多台手机?返修率最高,性价比最低,连韩国的明星实际上都不用三星的,私底下妥妥的清一色苹果。质量不够,颜值来凑,忽悠个够。

    这boss不高兴了,当然就得开会啊。排的上号的经纪公司齐聚一堂,接受大老板的教育:你们私底下怎么玩我不过,名面上就要和和气气、共建和谐,回去好好约束自家明星的粉丝团体之类扒拉扒拉。
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