第(1/3)页 出租车停下。 顾休和顾小雅下车,走进4s店内。 没有废话,没有理会美女销售,顾休看了一圈,然后走进休息室坐下,发布任务。 【触发bug状态。】 【任务内容:赠送目标一辆黑色加版tg-r,可获得30000点人物经验值。】 触发了bug状态,经验值奖励变成了三万。 也就是说,正常没有bug的情况下,这个任务的经验值奖励只有300点。 300经验值。 这也是任务系统的限制之一。 除了每天的任务奖励总额度限制外,每次发布任务的经验值奖励加同样有着上限,与任务要求并非对等。 想要追加,也有可追加额度上限限制。 这种限制让完成任务所需要付出的东西与所收获的东西不成正比。 试想一下。 我接受你的任务,送你价值两百万华夏币的豪车,结果完成你的任务,只得到了300点人物经验? 换算下来,最多三万华夏币? 这血亏啊。 再土豪,再傻子,这买卖都不会干。 基本奖励300点的日常任务,就算用自由属性点追加奖励,有着追加上限在,也追加不了多少。 换算下来肯定还是血亏,经验值价值肯定达不到两百万华夏币。 总而言之。 理论上互相刷任务可以实现快速获得经验值。 实际上,诸多限制下,难度太大,基本不可能实现。 但顾休不一样。 这人有bug,能薅世界核心的毛。 基本奖励1点经验的任务,顾休都能给变成100点经验值奖励。 更何况是这基本奖励300点的任务。 bug触发,直接变成30000点经验奖励。 至于每天的奖励额度不符合正常情况的1600点,严重超标,问题也不大。 理由,顾休多的是。 比如这个世界就有一种随机提升每日奖励总额度的消耗品道具… 而眼下,任务已经发布完成,顾休等着就可以。 形象描述一下的话,就是顾休现在脑门上有个代表任务的问号。 旁人走近了,就可以看到顾休所发布的任务。 眼前。 美女销售便看到了顾休的任务,呼吸顿时急促起来。 3,3万。 送对方一辆豪车,完成任务,就可以获得3万的人物经验值奖励。 天。 这可真是太惊人了。 美女销售激动的娇躯直颤,一个冲动,差点接了这个任务。 还好及时清醒过来,发现自己送不起,这才没接。 第(1/3)页