第3035章 静滞空间的法术存储功能-《奥术之主》


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    如果利用静滞空间更方便、更容易的话,这种方式早就流传开来了,对于很多法师来说,成本其实并不是他们考虑的问题。

    施法难度才是。

    即便是夏多,他也有很多需要不计代价让法术顺利完成的时候,就比如说在创造迷锁的时候,还有某些繁琐却重要的验证性实验,根本不需要考虑成本。

    或者说,这类场景下一旦施法失误,隐形成本可能会更高,不计成本推高成功率反而更能节省成本呢!

    但如果用静滞空间储存仪式法术要件,时机把握就是最大问题,固然可以让取回法术要件的施法者也进入协同状态,可静滞空间存储本身的变数却难以控制。

    为什么大多数耐色法师在出行时,只要有条件都会走传送法阵或者传送门,还不是因为传送法术会出意外。

    有时候,哪怕在施法层面上没有任何失误,法术本身也可能出意外,就好比人在路上走,行人警惕心很强,行走方式没有任何失误,但路面突然出现一个大坑。

    这种情况,行人要如何避免呢?

    法师传送本质上是借以太位面与主位面处处相连的特性,在位面连接面上移动,和走路没什么区别,只不过这个路有些特殊罢了。

    都是走路,步行可能遇到不可抗因素,传送怎么可能遇不到呢?

    而传送法阵,就像是人为修建了一条高速公路,依然存在风险,但和野路比起来,那就不知道安全多少倍了。

    最安全的还要数传送门,直接连通两处空间,几乎不会出现任何意外,且比起直接传送、传送法阵,用时也是最短的,是真正的直达。

    直接传送和传送法阵实际上都有一定延迟,只不过传送者自身感觉不出来,基于此甚至还诞生了一种专门用来延迟传送的法术。

    夏多此前和霍克领主结怨,有相当一部分原因就是因为他从对方派来的奥术师那里问出了延迟传送法术。

    掌握了这个法术的施法者,几乎不可能被敌人传送突脸,敌人要是想(组团)传送突脸的话,自己这边监测到传送信号,立刻就会延迟即将到来的传送。

    敌人在传送过程中的时间几乎可以忽略不计,但自己这边可能却已经过去了十几秒,甚至更久,这么长时间足够布置能够覆灭一切敌人的陷阱了。

    哪怕不布置陷阱,也可以将传送目的地改到其他地方去,总之这种攻击对掌握了延迟传送法术的人是无效的。
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