第2062章 创造半位面、第一农场-《奥术之主》


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    ——【根源塑造】!

    和夏多创造半位面的流程一样,伊奥勒姆给出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之后再填充元素,使其最终成型。

    或者夏多创造半位面的思路本就是来自于伊奥勒姆和康杰尼欧,他在第一次看到伊奥勒姆的创世蓝图时,除了感叹伊奥勒姆在塑造位面根源上的造诣外,其实也感受到一种来自传承的力量。

    而他现在所塑造的位面根源,虽然是来自伊奥勒姆,但和他当初自己研究出来的也有着十分相近的创世理念——

    元素平衡、中规中矩。

    位面根源本质上是位面的设计蓝图,但也是具体的元素,只是因为作为位面诞生的种子,对元素的体量并不做要求。

    它要求的是元素流转的种种特征。

    伊奥勒姆的方案比夏多自己的复杂就复杂在这上面,夏多设计的四大元素、正负能量转化循环较为简单,就只有基本的两级正位转化,更多还是依赖构成位面根源的元素激流自行演化。

    而这也是夏多创造的半位面无法长久的主要原因。

    用地球上的例子来形容,就类似于拼碱基创造生物,只凑了前面十几对,剩下几十亿的就全靠碰运气,这样还想创造出一个正常生物,基本就是痴人说梦了。

    又或者,用自然选择来形容位面自然诞生的过程,夏多现在看到的位面都是成功的,失败的那些他大都没看到,实际上失败的要占到绝大多数。

    自然诞生的半位面已经算是失败中的优等了,勉强成功的就是那些正常位面,最成功的当然就是大型宜居位面了。

    而即便是自然诞生的半位面,也要比人工创造的半位面成功(完善)得多!

    人造半位面唯一的优点大概就是可以主动选择位面元素相性吧,但很可惜,元素相性对于一个位面来说,几乎就是最不重要的属性了。

    伊奥勒姆的创世蓝图虽然复杂,但夏多知道,相比于自然诞生的那些失败位面,也还是要简陋无数倍。

    可就算是这样,这种比自然更简陋的创世蓝图,也需要夏多耗费无数精力去完成!

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