第(1/3)页 原地势平坦,仅土地的话,比森林容易开拓多了。 在那里开拓的难度,更多是集中在草原生物上,那里有大量的豺狼人、巨魔、兽人、地精,这些有一定智慧的生物,经常成群结队,很难对付。 特别是豺狼人和兽人,很多都已经形成部落了,简直就是区域性的牛皮癣,想要开拓,难度不小。 但这是对现如今的开拓者来说的。 对于夏多这样的资深奥术师,或者过去至少大法师等级的开拓者,那些绝大多数都不掌握魔法力量的草原生物,几乎不堪一击! 一个法术下去,就能清理掉一片,之后领民只要稍微平整一下土地,就算开拓完了。 后期防护问题也不大,只要开拓者愿意放下身段,勤杀、多杀,领地最终将会成为草原生物的禁忌区域。 哪像森林中,树根一个个地藏在地下,有时还有很多石块,难道他一天到晚什么事都不干,就专门干这些活吗? 那要领民何用? 开拓者在选择开拓目标的时候,如果有更好的选择,绝大多数人都不会选择森林,除了本身的开拓难度外,精灵也是一个很重要的因素。 绿珠森林已经算是好的了,森林中的生物在萨维尔领长期不断的清楚中,比起一般的原始森林要少很多,而且和精灵也没有明显的纠纷(萨维尔时期就解决了)。 换做其他森林,说不定三天两头就跳出几个巨魔抓几个领民打牙祭,那种情况才叫一个噩梦呢! 几乎每开拓一寸土地,就要流一寸血,除了大法师这样的存在能支持得下来,一般高阶法师可能早就破产了。 高阶之下,或许等不到破产,就先死于开拓过程中的各种意外了。 眼下,大夏领每个月能开辟出1500新亩的可耕种土地,要是传出去,就算是平原上的那些开拓者也会十分羡慕! 这种程度的差距,已经不能光用领民的积极性来解释了,更在于组织制度上的优越性。 虽然只是简单地分个组,却让每个人都有了自己的位置,上下职权、分工明确,确保每一个人、每一分力都能得到充分利用。 第(1/3)页