619-《全能游戏主播》
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林木本人并没有出席球队的新闻布会,因为从一开始他就不准备过多的介入湖人的管理,杰里一巴斯虽然口碑不佳,但是对于球队的管理却很有想法;而球队的练和比赛有菲尔一杰克逊负责,林木认为自己做一个幕后的决策者就已经足够了。
尽管林木并不是一个爱出风头的人,但是有些风头是他怎么也躲不开的,比如说《黑客帝国》的新片的布会。影片《黑客帝国》先是由华纳兄弟宣布投拍,随后传出了导演和制片方在拍摄想法上生了很大的分歧,甚至闹到了准备打官司的地步。之后一家突然冒出来的小电影公司从华纳手中买走了这部电影。然后影片戏剧性的来到了派拉蒙的手中。对于这部三度易手的科幻电影,好莱坞的媒体兴趣还不是一般的高。
尽管这是一部被华纳高层认为是不知所云的电影,但是这样的诋毁反而激了媒体对这部电影的关注。一部在华纳眼中完全没有前途的电影,派拉蒙愿意投资十倍的资金来拍摄,不同的制片方对待这部影片两种极端的态度注定了这部影片将会是一部饱受争议的电影。
在影片的新片布会上,沃卓斯基兄弟对于这部影片哲理性的阐释并没有提起现场记者太多的兴趣,从沃卓斯基兄弟的陈述中,记者明显的感觉到了这部影片确实如传闻中所说的那样不是那么容易看懂,除了为影片的票房感到隐隐的担忧之外,派拉蒙投资拍摄这部电影的初衷才是他们最想要知道的。
“先,从商业电影的角度来说,我认为这是一部几乎完美的娱乐作品。这一点可从该片的故事与特技来说明。作为一部科幻片,视觉特效的水准往往决定了整个电影的市场命运。而在这部影片中。导演独创了一种名为“子弹时间。的特技效果,带给观众的将会是全新的视觉冲击!”
在电脑特效在好莱坞兴起以后,电影观众的特技欣赏水平有了大幅度的提高,同时提高的还有他们的胃口:一般般的平淡无奇的特效已经引不起观众的兴趣了,挑剔的观众需要特立独行的视觉特效。林木的言,紧紧的抓住了这一点。尽管在林木的记忆中,“子弹时间”在后世几乎已经成了“视觉滥效”了,无论什么影片都想拿它来炫一下,可在影片摄制的今年,这在银幕上还是个非常原创性的东西。
虽然在之前的一些电视广告乃至今别游戏画面中,已经有了类似“子弹时间”的效果,可用什么技术来表现以及表现到什么精细程度。才是决定特效先进与否的关键。“子弹时间”特效在影片《黑客帝国》中的应用,是以力架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得劲度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作。最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了人们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
这样精细而连贯性的画面,不仅是之前初步运用的广告与游戏画面所不能比拟的,就是后来所有模仿这一特效的电影,也没有一个做到《黑客帝国》般精致而有风格。
因为特效总是应当和影片的整体氛围相一致的,《黑客帝国》中的“子弹时间”生在母体这个虚拟世界里,在这样一个程序的世界里,任何东西都可以改变,包括在真实世界中无法为人力所改变的自然定律。因此,无论是尼奥躲避子弹,还是墙波浪式爆炸,都是虚拟世界中由机器模拟出来的自生被暂时破坏或修改的结果。可见,“子弹时间。的运用,并非单纯是为了展现特效,实际上是和影片的故事的整体架构融为一体的。
“可以说,单纯由特效创造的画面只能给人以视觉的冲击力,这部影片真正让人震撼的,是由情节设定带来的耳目一新的感觉。《黑客帝国》故事的震撼之处在于彻底粉碎了人类”地球主宰“的形象,人类的未来不是被全面解放,而是被全面奴役!”
“而同时,人类整体被奴役的形式颇为独特:意识生活在机器编造的虚拟世界中,**则浸没在提供机器生物电能的孵化囊中。人工智能、虚拟现实,这些本是人类目前正在拼命努力的高科技方向,《黑客帝国》的设想不啻给人类热的“科技至上主义,当头一棒,我认为影片震撼力正来源于此!”
影片《黑客帝国》给人类对科技进步的盲具信任敲响了警钟,能够在科幻电影中表现这种深妄的主题,汰卓斯基兄弟可谓是匠心独具了。
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