第(3/3)页 想到这里,宋时恢就对着屏幕道“请继续!” 他的智库,虽然天马行空,但不得不承认,他们的想法在很多时候都是事实! “所以,将军,根据我们的推演和预估……”对方说道“在建立了各种不同模型后,我们向您推荐了几种不同的方案……” “方案甲陪玩!” 他将一个写好的方案,打在了屏幕上。 看着投影过来的文字,宋时恢慢慢的想了想。 这个方案其实很简单。 就是针对‘其游戏人间’的特点来设计。 智库在调查和搜集了数十万份游戏玩家的答卷后,给出来的一个方案。 陪玩! 所有人都自动代入‘平民玩家’的视角。 而目标则是一个挥金如土的华元战士,且是超级战士。 于是,问题就很简单了。 大爷爽了最重要! 于是,大家各取所需,大爷爽了,大把撒币,陪玩者得到了好处,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个种族的升华。 大爷,我不当人了! 我们全体升级为神族! 人人如龙,天下尽尧舜! 只是…… 这个方案的弊端很明显。 那就是——万一祂其实根本不喜欢土豪战士这个设定? 那不是搬起石头砸自己的脚,马屁拍到马腿上吗? 所以,就有了第二个方案乙方案——旁敲侧击。 目标不是有个亲人吗? 很好,就以其为突破口。 不断的为其提供各种便利,让其快速晋升。 这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。 但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为‘干涉’。 更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体。 祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体。 譬如黑衣卫,现在就有十三位欢宴女巫及一位野兽教派的首领。 这些人,和目标存在着类似于奴隶的奴隶的关系。 也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见。 但祂身边的东西,意见可能会很大。 这很好理解。 古代的士大夫们,最讨厌的群体就是两个。 一曰宦官,二曰外戚。 宦官干政,人人喊打,外戚干政,则发明了牝鸡司晨的成语。 所以…… 一旦激怒了那些东西…… 后果也可能不是很轻松就可以应付的。 毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。 祂一走,这颗星球立刻就暴露在那些卫兵或者仆从眼中。 阎王好见小鬼难搪! 遇到一个较真的,‘失手’砸下一颗陨石。 人类和谁哭去? 于是,方案丁,应运而生——接触。 这个方案的立意在于‘各取所需’。 既与目标古神身边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。 大家一起玩一出众正盈朝,叫目标玩高兴玩爽了。 如此一来,就可以针对性的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。 毕竟,有了内鬼帮忙,很多事情就好办了。 可…… 这个方案最大的麻烦就在于…… 那些卫兵和仆从,很可能,不会认为人类是什么值得联系的。 这同样可以从古代找到例子。 一个农民,跑去士大夫家里,和他说咱们一起携手糊弄皇帝,有了好处,咱们二八分? 士大夫怎么看? 搓尔庶民,竟敢妄谈国家大事? 来啊,乱棍打出去! 而,那些仆从和卫兵们眼里,人类的地位,说不定还不如古代的农民和士大夫之间的鸿沟。 说不定,对那些东西来说,人类就和蝼蚁一样。 夏虫不可语冰! 于是,连交流与接触的机会都不可能有! 看着这三个方案,以及列出来的各种优势、劣势、弊端。 宋时恢陷入了深深的沉思。 。 第(3/3)页