第(1/3)页 试炼战场,文铭正站在一棵高大的树上,这是一棵不知名的绿叶树,树叶浓密,人藏在其中没注意看很难发现。 这一次的场景是一片巨大的森林,这应该是弓箭手与想要练习战技或者使用战气技巧等的人最喜欢的环境了,文铭一出庇护所就很是高兴,这不正适合自己练习吗?就不知道那只凤凰有没好运地也分配到了这里。 文铭先是找了只妖兽击杀了恢复满战气,他现在气海的直径差不多有6.8厘米了,可以容纳250点左右战气,昨晚虽然又修炼出来了一些,但禁不住【流星刺】种子的不断吸收,进试炼战场时气海里只有一半的战气,此时自然要恢复一下。 随后又花了十几分钟找到了这棵树叶最茂密的树就在树上藏起来了,他今天进试炼战场的目的是练习向武器灌注战气,而不是去与人厮杀,想赚世界点等再强大一些还来得及。 将战气注入武器并不难,文铭才试验了几分钟就成功地将第一点战气注入清霜剑,随着他不断的注入当清霜剑里的战气差不多有30点左右时剑上散发着淡淡的星光,当里面的战气有40点时星光更盛,剑尖隐隐要有剑芒出现,文铭还感觉到清霜剑已经快要爆裂开来了。 战气是破坏性的能量,因此注入武器是会对武器造成损坏的,质量太次的武器根本无法承受战气的注入,武器铭牌上的质地并不是材质等级,而是以所能承受的标准金属性三流功*法修炼出的战气为衡量标准的。 另一方面若是两把同等材质的重型战斧与长剑相碰,必然是长剑受损更多;而若是剑的材质更好好到两把武器所能承受的战气是一样的,也就是质地一样,那么相击时两把武器受损的程度就会相对均衡些了。 所以以所能承受的战气作为质地标准不但能让战士更方便地知道武器能承受多少战气,还能明了武器的耐破坏程度,当然,质地只是一个相对值,质地相同的两把武器相击时并一定就是同样受损,还跟武器的锋利度、相击的位置、武器的粗细等有关。 以文铭的两把武器举例:中品凡器的重型精锻铁枪有68质地,而上品凡器的清霜剑却只有52质地,还有86的剑刃锋锐,若剑刃与枪身相击绝对是重型精锻铁枪受损,不过若力量太大很可能会使得两把武器都断掉。 总之,这是一个比较相对的数值。 至于为何以金属性三流功*法修炼出的战气为标准是因为绝大多数武器都是金属性的,以金属性战气为标准会比较准确一点;选择三流功*法修炼出的战气是因为晨曦战士最多,他们修炼的战气也是三流功*法最多,选择这个品质的战气更大众,只有具有广泛性的东西才更容易成为标准。 值得一提的是,使用火属性与太阳属性战气的战士对武器的要求要高一点,因为他们的战气对金属的破坏性更大。 文铭40点左右的星辰战气就能让清霜剑快要达到极限说明他的星辰战气品质相当高,一般的星辰战气怕是需要近60点才能让清霜剑有这种爆裂感。 所有属性中以攻击威力论,最普通的五行的土木最弱,金火最强,水属性因为可以化冰,威力介于中间;比较稀少的风雷光暗中风与土木差不多,雷光暗比金火强;最稀少的太阳太阴威力强横,三流功*法练出的战气都能与普通的一流功*法练出的金火两属性战气比拟,而同等稀少的星辰却是几乎与土木属性差不多。 第(1/3)页