十三、只有神-《樱花烂漫之时》
第(2/3)页
虽然在上文就有过解释,不过还是想给许多不明觉厉的读者再在这里简单地解释一下什么是【世界线】和【世界线变动】。
拿文字冒险类游戏来举例吧,所谓文字冒险类游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以cg或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。
比如经典的《命运之夜》系列,它就属于文字冒险类的游戏,在《命运之夜》中,玩家会在某个剧情场景下遇到关键性的分支选择,来决定接下来的剧情走向,于是根据后续剧情围绕的核心不同,玩家将其中的剧情线路分成了【远坂凛线(今年播出的《fateinnight/ubw》】、【间桐樱线】、【saber线(最早版本的《fateinnight》】等,在游戏中,玩家打通的《命运之夜》所有happy和bad结局,每一个结局都代表一条世界线这些不同的线路,而所有的世界线联合在一起,就构成了整个世界,也就是《命运之夜》这个游戏。
而所谓的世界线变动,仍然拿《命运之夜》来举例,假设剧情选项都分为a和b分支,在第一个a1和b1的选择中,玩家选择了a1剧情走向,然后在a1的剧情走向中遇到和a2和b2分支,重复选择后,最终以【a1、b2、b3、a4、a5、a6、b7】的一条剧情线达成了【远坂凛线】,那么,世界线变动,就是玩家用s/l**进行读档,跳回到了最初的a1和b1选项,重新进行选择,改变选择路线,以使得达成【saber线】等其他线路。
*******************
话归正题,我们知道,在文字冒险类游戏中,就算是游戏里的主角,也是没有他当前所处的世界线以外的其他世界线记忆的,例如某个游戏里,主角遇到这么个选择:a、躲在厕所里;b、冲出去寻找救援。结果,选择a选项之后主角遭遇了死亡bad结局,玩家读档后重新回到选项场景,这个时候,尽管遭遇过一次,可是游戏里的主角是绝对不知道自己选择a躲在厕所里会死的结局的(即便知道,可是能够控制主角行为的,还是握着鼠标的玩家)。
只有玩家才能够知道所有的选项后面所遭遇的剧情,因此,也只有神才能够知道每一条世界线里每个人物的命运。
于是,问题来了——
库洛里多很强!继承了库洛里多全部魔力的佟泽艾利欧毋庸置疑也很强!
可是,库洛里多并不是神!所以,佟泽艾利欧也不可能会是神!
因此,不是神的佟泽艾利欧,只能够躲在结界里,暂缓世界意志对掌握着其他世界线记忆的他的记忆的清洗。
第(2/3)页