四十四、沙盘模拟赛——企业定位-《樱花烂漫之时》
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在企业竞争中需要企业一至六位人才的参与,这些人才在参与过企业竞争后,无论胜败都会在接下来六个月的时间内属性失效,同一人才累积参加企业竞争三次后,该人才将会永久流失。
好了,回到比赛上来吧。
比赛正式开始后,六名沙盘操作选手的神情纷纷凝重了起来,相较于第一次从大屏幕上看到比赛规则的观众们来说,他们六个早早就熟悉这场比赛的一切了,因此对于企业的定位,他们也该考虑妥了。
仓田看了看,他们六个人都没有急着给自己的企业定位,都还在斟酌着,他斜眼看了一下大屏幕上的五种企业定位类型,心中了然。
保守、激进和吞并,这三者它们的优势在于六个月一次的企业竞争,只要在企业竞争中获胜,就能收获大量资金,并削弱对手,此消彼长之下,很容易拉大差距,相应的,这也是一把双刃剑,从保守到激进再到吞并,随着获胜收益越来越大,风险也是越来越高,尤其是吞并,甚至一轮企业竞争下来就直接宣告破产。
至于科研和慈善,就是不问世事的自闭了。两者也有区别,前者初期资本累积投入大,到了后期回报率高,但所谓的【科研判定】,令其相当于**了;后者则干脆是用资本换取情报。
现在他们六个人之所以会犹豫,是考虑到这场比赛不是个人比赛,还是3v3的团队比赛,最后的胜负是看团队的整体来决定,在考虑关键性的企业定位时,不仅要考虑到团队的配合,还要考虑到敌方团队的配置。
就见他们六个人走动了起来,和自己学校的另外两个人凑到一起,三个一伙小声地商量了起来,他们脸上的严肃也影响到了场外的观众,原本嘈杂的议论声渐渐沉寂了下来,宽敞的体育中心一时间只能听到六个沙盘选手的嘀咕声。
这本是探讨上几天几夜也不为过的重大抉择,但仓田知道他们的这种讨论不会太久——
首先,三个人的团队中必须要有慈善企业来提供情报,就算自己不需要,也要为团队考虑,极端情况下三人团队有两家慈善企业也不稀奇;
其次,三个人的团队中必须要有一家有资格参加企业竞争的企业,将保守、激进、吞并型企业用矛来形容,象征进攻,科研和慈善企业用盾来形容,象征防御,怎么能光防御不进攻,被动挨打呢?
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