050 一座皆惊-《重生天才中单少女》
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这主要是因为双方的影魔互相秉承着“只要我不主动进攻就不会出现失误”的准则矜持地点到为止,这是完全功利化的最优选择,在双方的影魔都没有重大失误的情况下,主动想要动手的一方势必要承担更大的风险。
而在一些所谓“正规”的solo中,支撑玩家主动进攻的动机除了对方的走位失误之外,更多的其实是一种想要赢得比赛的气势。
光凭气势虽然能够把场面打得很好看,但是终究也是很难把该赢的局赢下来的……不过无论怎么说这两个人压完三个影压之后就各自回塔的打法都着实有些太无聊了。
他们也不是没有试着去消耗对方的状态逼迫对方在补给品上消耗更多的经济,但是在前三级的几个来回互相试探之后,两个人几乎同时发现这样的尝试完全是浪费自己的状态。
影魔的毁灭阴影如果不叠加伤害只能算是一个普普通通的伤害技能,而毁灭阴影叠加伤害效果的持续时间要比单段技能的冷却时间要短。
他们都能通过精确的技能释放让自己的第一段影压命中对方,但是随后对方就会在这一段CD中的影压生效的距离上进行活动,绝对不会给到自己叠加更高伤害的机会。
场面上看起来,两个人的影魔就像是在围绕着中路的河道,保持一定的距离跳着说不上好看的舞蹈,但是结果是相当有用的,在双方的第一件2000等级装备出厂前,他们暂时谁都奈何不了谁。
其实陆心蕾,乃至郎光南都不是没有想过干脆卖个破绽直接冲上去结束比赛,但是看惯了勾心斗角,拳拳到肉的solo,这样的“对线”打起来其实也还蛮有意思。
只考虑线上小兵经济和工资的话,独占一条兵线的英雄在十分钟内理应当能拥有4000有余的经济,虽然双方都在补给品上消耗了一定的经济,但是在十二分钟左右提出各自想要的大件还是正常的水准。
吹风这件道具是非常契合影魔自身大招的。影魔的大招魂之挽歌能够让影魔在一小段时间的施法前摇之后,依照自己被动收集的灵魂数量,以自己为圆心释放若干条冲击造成伤害。
因为受到多条冲击的敌人会受到额外的伤害,所以这个技能最理想的环境还是贴脸释放,这对于依靠距离来进行输出的影魔来说确实困难,不过这个技能极高的伤害上限带来的高收益也让使用其他一些手段贴身释放技能成了值得尝试的冒险。
吹风就是拥有这样功能的道具。
女孩为了保证对线不出问题,在合成这些中件装备的时候并没有隐藏配件,也就是说她的装备选择对于对方来说可以说是明牌。而在提出相应的装备之后,互相的交手也就势在必行了。
在陆心蕾接到自己神圣法杖的最后一个部件的同时,对方的信使也运来了对方正在做的装备,但是郎光南刻意地回退了一下,在对方的视野范围之外接到了自己的完全体装备,随后便在中路的视野中彻底不见了踪影。
有些麻烦,但不是大问题。
陆心蕾改变了之前推完线就走的方针,没有使用技能来推进兵线,在对方的小兵消耗殆尽之后也没有回到防御塔中,在这期间,对方的影魔没有任何的动向,仿佛消失在了地图上。
“可能是隐刀吧。”
虽然影魔拥有一个削减范围内所有敌人护甲的光环,但是在隐身期间并不用担心这个光环的效果暴露自己:虽然在影魔和他的队友的视角看来光环的debuff还会出现在对方的状态栏里,但是如果对方没有影魔的视野,这个被动是不会实际生效,或者被他们发现的。
不过为了防止对方一直藏在信使中的装备是能够让英雄隐形的隐刀,陆心蕾也买到了一根真眼,跟随吹风的最后一个卷轴一同运来。
神圣法杖的优点在于,它本身也是一个优秀的控制和自保装备,2.5秒的停滞无敌效果加上在此之前的强行打断,使用得当的话会成为战场中不可忽视的力量。
正常来讲,吹风影魔对隐刀影魔的克制是很明显的,吹风是一个带有进攻性的稳定先手,而隐刀只能等待对方接戏,在中路单线——现在这种情况已经说不上是solo了——的情况下,吹风附带的功能性足够做出很多隐刀无法想象的操作。
最简单的来说,现在陆心蕾完全可以等待对方的影魔开始摇大随后直接启动吹风来打断对方的动作,而在吹风迟滞的时间里,她可以很安逸地在旋风的底部释放大招,几乎可以说是不败之地了。
事实上郎光南自己也认为这个局势完全不适合隐刀,事实上提到了新装备的他周游走在树丛的阴影中,等待着自己的机会。
拥有了吹风的陆心蕾也就不再束手束脚地在线上推了线就走,她在清掉对方的兵线之后大张旗鼓地跟随着己方的小兵踏上了对方的高地,随后把自己身上的真眼直接插在了对方高地上,这个位置上布下的视野能够覆盖到对方主要活动的范围,隐刀这个装备的突然性也就无从谈起了。
但对方的男人操纵的影魔从河道径自走上了女孩一方的高地上。
并没有开启什么装备的主动,就是那样从视野的盲区中走到了对方的高地上,虽然这样的走位有些异乎寻常,但是并不会干扰女孩的构想。
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