第(2/3)页 总决赛的观众都被安排在了网咖后厅的休息室里,而受限于这里并不算大的空间,相当一部分的观众选择了自己开一台机子来直接收看直播。网咖老板也非常适时地推出了档次各异的优惠套餐,至少今天一白天的营业额提升已经让他赚回了赞助费用。 “帕克打qop,算是很常见的对线了。” “没错,这组对线最关键的地方其实还是看双方的水平,让我自己说,对线的两个人水平越高,帕克越好打。” 两个确实有水平的dota玩家只要肯开口交流,做一下这种小比赛的解说也没有什么问题,哪怕说错了一些东西也不会有人留档。 痛苦女王,也就是qop对线期最主要的消耗技能就是一技能毒镖,这个技能造成的高额持续伤害和减速会让对方打也不是跑也不是,而在中路能够至少对抗女王的英雄都是不怕这样的消耗的。 或者是有回复技能可以顶着消耗来打,或者说有躲技能的能力可以凭借操作躲掉毒镖,帕克就是后者,她的技能组赋予了她高额的魔法伤害输出能力和极端的灵活性,而在线上,针对女王毒镖的主要技能就是三技能相位转移: 帕克短暂地消失在地图上并获得无法选中的形态,规避即将到来的所有技能攻击弹道和aoe效果。 这个技能让帕克也成为了一个可以极限操作来躲避技能的英雄,拥有弹道或者无法选择目标的技能和攻击往往无法在熟练的帕克身上讨到一点好处,而帕克自己却在对线和对拼中拥有着相当的主动权。 “这对线不好打兄弟们,有没有什么办法。”在看到对方最后一手选出帕克之后,在憨批……n3rd战队里司职中单的选手如此评价,他很清楚对方中单是一个操作怪物,这样的对线对他选择的痛苦女王来说确实有些难打了。 “要么你到边路来。”操刀大哥位的玩家如此提议,他在这一局中的选择是拥有强大冲脸和正面团战能力的巨魔战将,能够在后期团战中为痛苦女王造成真实伤害的大招拉扯出释放空间,“我中路打帕克起码不会太炸。” “你觉得行就行,这个帕克选出来肯定就是要凹操作的,对面那个中单妹子操作和反应非常好,你自己小心。” “没什么问题,我不想死应该死不掉。” 陆心蕾并不知道对方的玩家在战术筹备的时候都在讨论些什么,她现在非常有点虚。 “我这把不太行的话你们别打我,我打不过你们的,”她舔了舔嘴唇,将自己的情况如实告诉了其他的队友,“实不相瞒,这是我第一次玩帕克。” “……你,第一次玩帕克?” 第(2/3)页