第(1/3)页 2月1日。 值班的最后一天。 “大体的算法和架构我有了眉目,现在的问题是,当我写好这个人工智能程序后,还需要设备和时间。如果能找到可以借用超级计算机的渠道是最好的。”顾树看杨哲有些不解,就解释道:“越强的硬件能带来越强的算力,人工智能一开始是不智能的,需要消耗算力来进行学习……” 杨哲:“不好意思,算力是什么?” 顾树憋了半天,似乎不知道怎么向没学过计算机本科的人解释,最终挤出一句话:“计算机的计算能力,就是通常听到的每秒运算几亿次那种。” 杨哲愣愣点头。 “可惜我们的兼职就要结束了,明天开始就无法借用机房里的电脑做自己的事情了。再说了,这里的电脑配置太差,算力薄弱,用来运行我设计的人工智能软件一定进度缓慢,如果有好点的设备就好了,可惜我的小笔记本是旧货市场500块淘的,实在没啥用。其他同学也大多是笔记本,还几乎都是便携本,连外星人都没有。” 杨哲笑了。 “没事,我宿舍里的台式机就是高配置电脑啊!晚上带你去看看!” 顾树惊喜道:“真的?那太好了!” 杨哲本想坐回自己电脑跟前,但他无意中瞥了顾树的电脑屏幕一眼,又走不开了。 屏幕上是一幕很奇怪的景象,白底网格,上面有很多黑色的小点在活动,看起来像虫子一样。 “这是啥?”杨哲很好奇。 “这是cellular automata。”顾树说。 “老顾,别这样,说人话!”杨哲哭了。 顾树想了想,指着屏幕问:“你看这些小点组成的图形,一动一动的,是不是很像活着的生物?” “有点像吧……” “我刚才说的英文,翻译过来就是元胞自动机的意思,它在中国有一个稍微有名气一点的称法,叫做‘生命游戏’!” 元胞自动机( cellular automata)是冯·诺依曼为了模拟生命系统所具有的自复制功能而提出来的。 简单来说,它通过计算机建模和仿真的方式,模拟了生物细胞的复杂演化过程。 它通过设立符合生物生存与发展的规则,可以模拟出生物的各种行为,包括生长,衰退,死亡,繁衍,以及很多千奇百怪的行为。 顾树给杨哲看了好多“生命游戏”的例子。 第(1/3)页