第八十八章 继续抓上-《联盟之侠客行》
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所以既然现在司马老贼的身上有了优势,陈子歌也不是什么傻子,卡莎这个英雄本身又是后期大c。
前期有这么大优势的情况下不保着adc发育,那不是铁憨憨吗?
而kt战队的想法却跟rw战队正好相反。
score朝着自己的队友们道:“semb跟mata,你们稍微注意一下对面的野区,我想去野区抓一下他们的打野。”
游戏进程打到现在,他们其实也大抵看出来了,rw这支战队的节奏就在中野。
尤其是在陈子歌登场之后,这支队伍的侧重点,已经是开始从中单的身上转移到了打野的身上。
score就更是深知,这把游戏如果想赢,就更得主动去断对面打野的节奏。否则的话这局游戏的难度不言而喻,而想要去野区找打野,就必须要得到自己线上的支援。
s7、s8就还好,野区的经验并没有削弱。
但是在s9、s10的版本之中,野区一削再削,如果你一个打野选手在野区劣势的时候得不到线上选手的支援,那基本上就是没得玩了。
score这一把的奥拉夫除了一开始在上路抓了两波之外,便没有再做过什么更多的事情了。
但是因为英雄特性的问题,如果两个人在野区都有大招的话,谁胜谁负其实倒也未必。
真到那个时候,看的大概率就是队友的支援速度了。
所以score的想法就是先不管这么多,你们rw战队不就是想要依靠打野来带节奏吗,我现在野区把你们打野给抓了,那不就好多了?
只是mata嘟嘟嘟道:“不太好抓吧,对面下路的慎到六了,现在手里还捏着一个大招呢。”
“是啊,我们的支援速度再快,也快不过这个慎啊。”
“而且另一个,不知道你注意到没有……,我们在对面野区都没有什么视野,这支rw战队对视野的把控真的挺死的。”
随着比赛时间的慢慢蔓延,kt战队的这帮老油子职业选手们,也是开始意识到了一些场外观众们并没有在第一时间意识到的东西。想要去打断对方打野的进攻节奏,最好的方式永远不是防守。
而是你也进攻,让他疲于奔命。
但是现在最大的一个问题就是——kt战队缺乏视野啊。
想要入侵,视野肯定要做好的。
mata一通嘟嘟嘟之后,也是劝解道:“要不然就别着急吧,我们现在下路双人组换到中路来了,河道的视野肯定可以控住,等我们掌握了对面选手们的走向,再慢慢研究也不迟。”
score:“……。”
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