想和自己谈谈-《峡谷之巅》

    成为一个网文创作者,到如今已经一千零一十六天。

    从一个标点符号都不太会用的家伙,到如今五百多万字的创作。

    网文伴随着我从23岁的兼职青年,到25岁的人生转折点。

    如今,已经可以打开码字软件,就直接指尖灵动,飘逸如飞的码字。

    但是却少了几分灵性,多了几分套路。

    故事变得更加简单粗暴爽,但是质量其实严格来说,并没有增加。

    因为上一本书,能用的点子,梗,日常等等,该用的都用了。

    如果能继续写下去,也许现在上本书还没有完结。

    而完本以后,有了足够的时间和思考,灵感又慢慢的积累,我觉得,还能写的故事有很多,电竞的故事,从未结束。

    但是,新书我也变了,变得畏首畏尾,一切求稳。

    我不敢写队伍里有个看主角不爽的小反派,不敢写对手战队的恶心操作,不敢写各种突发事件,因为毒这个字,对于一个作者来说,伤害太大了。

    仿佛一根刺,狠狠的扎在心上。

    所以游戏里的沉稳很浪,作者西瓜很稳,没有冒险精神的我,规避了所有的毒点,但也让爽点爆发的十分无力。

    一个故事,缺少冲突,缺少反派,又不够搞笑的话,那么他的爽点也不会让人激情澎湃。

    故事也就没有强烈的起伏和期待,调动不了阅读者们的情绪。

    想要有更高的突破,也就无从谈起。

    所以,我在思考,我也在寻找,msi以后的故事,要如何发展,才能有所突破,而不是一直就这么安逸的平淡下去,过于突兀的转折,只会让书崩盘,只有慢慢的思考,才能真正的解决问题。

    所以,各位容许我慢一点,给我一点时间,思考一下如何不进入简单而又重复的怪圈,拜托了。