第一一五章 饮鸩止渴-《异世人生:精灵弓手》


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    毕竟蓝鲸号上那十五天也是不能下线的,就算蓝鲸号刻意控制了玩家们的活动范围和感知范围来减少他们的神经活动强度,但那也是足以让人疲累到大睡一觉的旅途了。

    “你们是不是忘了游戏里是可以直接进行深度睡眠的啊?”年年无奈地看着目光越来越诡异的西米尔,总觉得他正在看一只稀罕的实验小白鼠。

    “哦对,把这个忘了。”子墨一拍脑门,“跟下线睡觉差不多的那个。”

    “不过这个容易让人睡迷糊啊,”梦游一样的关云揉着眼睛接了一句,“睡醒了分不清哪儿是哪儿,我上次在游戏里试了一下,结果睡醒了喊了半天妈也没人搭理我。”

    “你喊爸就有人搭理你了。”子墨嫌弃地对他摆摆手,“撑不住就赶紧滚,下线闷一瓶葡萄糖再上来!”

    关云听话地一瞪眼,下线去了,至于是不是去找瓶陈年老窖葡萄糖,这就不清楚了。

    西米尔依然盯着年年不放,似乎对她更好奇了。

    子墨这些人一知半解地好忽悠,他却是对年年的这个解释表示怀疑。

    (以下进入讲解阶段,与剧情无关)

    人的神经细胞有些兴奋强度较高,有些兴奋强度较低,而睡眠就是把那些兴奋强度较高的神经细胞给屏蔽在内外刺激之外,只让那些兴奋强度较低的细胞接管人体的大部分生命活动。

    就比如一个幼儿园里有些孩子很调皮,见到个树叶都能跳弹起来,有些孩子则很安静,睡眠就是把那些调皮的孩子关在小黑屋里,只让那些听话的安静孩子出来玩。

    而深度睡眠则是连那些安静的乖孩子也不放出来,这样才能让人的大脑皮层细胞处于充分休息状态。

    而这个游戏世界是由不断变化的数据组成的,也就是每时每刻四面八方都会有树叶落下,让那些调皮的孩子兴奋不已,让那些喜欢安静的孩子无处容身。

    所以玩家才需要下线断开意识连接后去休息,否则是无法真正获得足以缓解大脑疲劳的睡眠的。

    而配套的休眠仓的作用,就是在游戏过程中尽量安抚那些调皮的孩子,不要让他们过快地消耗掉玩家的精力,同时提供给下线后的使用者一个完全可控的深度睡眠。

    说是可控的,也就是人为缩短了浅睡眠的时间,在相同的睡眠时间下获得更高比例的深睡眠时间,也不会是让人直接从清醒状态进入深度睡眠。

    (以下与剧情有关)
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