第(1/3)页 S5版本比赛前期比较沉闷,因为打野比较伤,野怪收益比较大,野区涌现出大量食草型打野,打野被禁锢在野区,也就没时间来线上gank,进而导致整体节奏比较慢,基本上第一个人头要在六七分钟之后才爆发。 OMG战队此番开局不到6分钟,已经3个人头进账,这对OMG战队来说,自然是相当大的优势了。 可是,姜诚却觉得OMG战队有些不太对劲,似乎少了点什么。 “对了,节奏感!”姜诚明白了,三个人头都爆发在中路,而且还是姜诚找到的机会,可以说这并不是依靠OMG战队固有的体系和战术制造出来的。 众所周知,S3,S4的OMG战队是节奏感最强的战队,特别是在比赛前期,OMG战队不是在杀人,就是在推塔,要么就是在拿龙。但到了S4之后,反倒被EDG战队后来者居上。 这一局训练赛,OMG战队开局打得看起来非常顺畅,但其实节奏相当凌乱,毫无章法可言。 一般情况下,灵药前期必然主抓上路,帮Gogoing抓出优势。 可这一局灵药先手抓下,却未成功,而后刷野,被姜诚召唤一波来到中路,虽然抓成功了,但也破坏了灵药的节奏。 导致灵药需要更长的一段刷野发育期,让他把等级提升上来。 灵药固然在刷野期间,又来中路溜达一圈捡到一个人头,但Gogoing在上路却始终施展不开。 Gogoing被限制住,那么下路也就打不起来,因为OMG战队下路想要主动爆发战斗,都要在Gogoing能够传送支援的情况下才可以进行。 上下两路都没有机会,OMG战队的速推战术就施展不开来,无论是推塔掌控视野,还是逼退下路拿小龙,OMG战队都无计可施。 所以,这一局OMG战队更像是因为姜诚这个新人,突然爆发一波,乱拳打死老师傅,用个人实力带动了全队。 这在现在来看,还是有好处的,但随着时间的发展,OMG战队的收益会越来越少,乃至产生不利影响。 发现这种情况,姜诚就不能事不关己高高挂起了,必须要试图以一己之力破局才行,OMG战队这个阵容,可打不了后期! “药导,帮忙来中路做一下视野,不用插在两边,插对面野区,我要找机会抓一抓努努!”姜诚如是向灵药吩咐道。 第(1/3)页