第6章 最优解-《DNF无限轮回》


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    从1级能量等级开始,物品至少要来自高武位面,同样是铁,铁中却会额外含有特种能量,性质就会有所不同,适合拿来锻造冷兵器,锻出的兵器大多自带附魔,价值很高。

    火影忍者世界就是高武位面,是一个查克拉浸透的世界,万事万物几乎都蕴含查克拉,区别是含量多少。

    查克拉含量低的金属材料,主神判定依旧能量级是0,便没有利用价值。

    而查克拉含量高的材料,如果能量等级到达1级,就能用来锻造强大的武器装备,例如从斩首大刀里提炼出的那种血金。

    底层轮回者的实力,想弄到1级能量的物品可不容易。类似火影的轮回世界,场景难度最差也比一般f级场景略高一筹,当初黄川经历的一场野原琳之死便是如此,那一场实在是凶险无比,若是对剧情毫无了解,横向对比那种难度应该是e级以上。

    尤其对初来乍到的新人轮回者来说,不了解轮回世界规则,茫然无措的陷入到那般危险境地,更是难上加难。生存都成问题,全程被追杀得像狗一样,哪里还有机会搜刮战利品?

    只不过现在回想起来,以黄川如今的眼界,再去看野原琳场景,黄川认为那确实只能算作一个f级难度。

    了解了大多数规则之后,回头去看那一场,其实最优解就在眼皮底下:只要在一开场,轮回者主动杀死帐篷里昏迷的野原琳,然后立刻朝反方向逃跑,这一场的难度就会大幅缩减。

    即便白绝一直都在监视着现场,警告了带土那也无妨,带土之所以会暴走,是因为亲眼见证好友卡卡西,杀死了他挚爱的野原琳。

    而若当带土赶到那时,野原琳已死了,结果只会是雾隐暗部被卡卡西和带土两人联手杀绝,二人重逢。而轮回者们可以趁机逃远,带土想追也是不可能了。

    当然,过程不会像说的这般轻松,但肯定也比当时他们九死一生的经历简单多了。

    黄川真心觉得,每一次场景,其实都有隐藏的最优解。张傲说的那句话他印象深刻,主神不会发布必死任务,一定有某些细节,是尚未被他们发现的。

    野原琳之死场景这个最优解,也是黄川最近才想明白的,因为他最近经历了很多轮回世界,对轮回世界里的规则已经深有领悟。

    想当初,“不得离开野原琳周围500米”这个限制,就像紧箍咒一样死死地限制着他们,是他们无法从险境脱身的最大原因。

    如今却发现,只要干掉这个限制角色,范围限制就会消失,整场就能自由行动了。

    其二是,在野原琳之死场景,野原琳的死是一个必然条件,杀死野原琳并不会突然提高场景难度,这也是后来他才逐渐发现的。

    假如当时就知道这种先决条件,以那一场很多人都对火影忍者剧情了解颇深的情况,那一场一定可以轻松度过,就不会死那么多人了。

    从这个角度来看,这的确是一个基本上毫无难度的新手级场景。

    在当时,就连黄川自己也性命不保,更遑论其他人,搜刮战利品什么的想都不要想,最后只有黄川有机会打扫战场带回了丰厚的物品,其他像张傲他们几人,完全就是空手而回。
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