第(2/3)页 每日送钻,等于刺激消费。 比如Lv1的时候,每天送10钻。升到Lv2,每天就是20钻。可想要短时间升级到Lv2,只需首充6元,就能马上升级,还能得到一系列的大礼包。如果不首充,则需要3天才能升到Lv2。 这样玩家们就有个心理,只要充6元,每天就能多领1块钱的钻。只要积累六天,就回本了。 这样一想,还等什么?充啊! 这就是刺激消费。 这样的手段,如果在前世,效果应该还不大。毕竟前世的玩家们,见惯了各种充值陷阱。什么送VIP,送神器的,太多了。 可这个世界的游戏厂商,似乎都有些抠门,啥也不送。 这让郑歌突然有点汗颜,自己是不是有些扰乱这个世界的游戏市场了? “好,继续关注玩家反馈。” 郑歌点点头说,“另外,我们策划的第一个活动,也可以上线了。” “嗯,计划周五上线。” 童倪说。 郑歌嗯了一声,说:“走吧,去你办公室,谈谈关于新游戏的计划。” 童倪皱皱眉,《恋与制作人》才刚上线,就谈新游戏?是不是有点早了?起码等到进入正轨,稳定下来的时候,再谈新游戏吧? 可没办法,只能跟上去。 …… “童总监,你知道街舞吗?” 办公室里,郑歌喝了口茶问道。 “街舞?” 童倪一愣,“听说过,好像是美国传过来的,我们国内也有,都是一些年轻人在玩,动作比较酷炫的那种。” 郑歌坐在椅子上,盯着童倪,说:“你觉得,以街舞这类舞蹈,设计成游戏如何?“ 童倪脑袋炸了,以街舞,改编成游戏? 老天,这是怎么想到的? 认真回忆了一下,世界上没有任何一款以舞蹈改编的游戏。 又是一个开先河的想法。 第(2/3)页